该死,我犯了个大错,魔法牌果然不是个好东西。
再说一遍,我绝对不是实力差劲,只是运气不好!
——《奥伯伦关于他错误的总结》
好的,玩笑说远了。
事实上,奥伯伦那次研究的项目里包含了极多的自律法术,但多个自律法术的终止条件,他给得又语焉不详,导致他很多的子魔法被纳入了多个自律体系里。
比如,一般人要取得水,他会直接使用滴水术——这应该是常识吧?但奥伯伦他那次项目,就做出了这么些怪东西。
先用霜风术做出冰霜,再用风起术将其聚集,再用火舌术将其融化。
没完,还有杂质不是?那我们再用大火力火舌术蒸发它,再用温降术吸收温度……然后坏了,又变回冰霜去了。
糟糕的排序,加上几乎等于零的终止条件,让这几个长时维持魔法,做了不知道多少次循环。
而又因为它们本质上大多是基石法术,转接间隔几乎都能忽略,导致每次循环都快地惊人。
而这只是简单一例,在奥伯伦那次实验里,他还加了不知多少条这样的循环链路。
每个链路又都有交织,构成了恐怖的大网。
这张冗余又复杂的网,近乎瞬间就榨干了奥伯伦的魔力与精神力,差点让他当时就回归流金河去了。
后来人研究这种冗余关系,发现如此的“无用链路”
能极速耗尽磅礴的魔力。
对人而言如此,那么将这矛头对准环境中的魔力呢?
于是,奥伯伦的错误,这个结界就诞生了。
越是高深的施法者,就能越轻而易举地构建起多个,且彼此穿插的无效链路。
这样的网越大,就能越快将魔力吞噬一空。
而转化越顺滑,其溢散的魔力越少,结界内的人就越不易察觉。
待到有所反应时,环境中的魔力早已所剩无几了。
奥伯伦的错误不是错误,正是这项发现,成就了后来边线结界设计的部分理论基础!
安可对环境中魔力的骤降再敏感不过了。
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