要知道,背板可是一个乏燥又无味的事儿。
那些动作游戏之所以会出现能背板的招式,不过是那些老贼们给手残玩家一点最后的仁慈。
要是真让他们放飞自我,绝对不会给你留下点什么逃课手段!
不然若是萌新进来了两个小时都过不了古达老师,还不能退款,那时候这些玩家找谁说理去!
?
而且这样的背板也只会出现在BOSS战这种,需要反复尝试攻略的战斗中。
哪有像他说的这样,连打个小怪也需要背板?
玩起来累不累啊!
可太累了这个!
而现在独立游戏也在慢慢崛起,不少原本不了解这些东西的玩家也渐渐开始接触独立游戏,对于这些萌新玩家,一般厂商都是尽量的尝试去减小游戏难度,尽量平滑地吸引玩家入坑。
你李不言倒好,直接给人摊牌了:我这个游戏都是换皮怪,不需要操作,死记硬背就能赢。
你爱玩不玩!
这么做,玩你这个游戏的乐趣在哪儿呢?
而没有乐趣的游戏,怎么可能收获得到玩家?
“我觉得迟迟说得对。”
“就按一般的行为树做吧。
你要是怕玩家反应不过来,可以插进去几个固定出招模式,背个小板也行。”
“对啊,就背板+随机嘛!
又不是不能兼容。”
工作室的诸位听了项迟迟的发言后也纷纷表示同意。
或者说,这种“通过逻辑行为树,造成大部分随机出招+小部分连招背板”
的做法,早就成为了业界所公认的最佳怪物逻辑方式。
像李不言这种没根没据的奇思妙想,基本上放在市面上只有一个“死”
字。
眼见在座的各位,都对自己的提议意见连连,李不言也是有些头疼。
大伙儿都学聪明了,都不好忽悠啊!
以往工作室只有他们三人时,李不言根本不用担心自己提出的方案会被否决。
但现在多了刘雯和黄国江两位游戏开发经验深厚的大哥大姐坐镇,自己想找些法子骗他们可以说是越来越难了。
此时,他的目光飘到了一旁正处于茫然状态的赵晓峰。
();() 还好,还有个傻子可以争取一下!
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