同样以面板数据来表示,李易的拳头能够享受的力量加成是1,而木棍在双手持握的情况下,享受的力量加成是15。
而在dnd里,1o以后每2点力量视为1点力量加值。
他的力量属性是14,力量加值也就是2。
所以在同等情况下,他使用木棍的伤害要比拳头多1点。
虽然看起来不多,但在实际战斗中,这很可能就是生与死的差别。
而在确定主要的攻击方式后,李易的目光则转移到闪避和灵活移动两个专长上。
前者的描述是对抗指定敌人ac(防御等级)+1。
在实际体验后,李易现这是一种通过集中注意力观察敌人细微动作做出预判,然后躲闪敌人攻击的技巧。
有点类似于武侠电影里看对手肩膀活动,判断对方接下来攻击方向。
而后者也是一种防御向的专长,面板描述则是在躲避敌人的借机攻击时,ac+4。
实际体验中偏向于武侠中的步法,用灵活的走位在近身缠斗时躲避敌人的攻击。
画风和武僧很搭,配合徒手击打和震慑拳应该会效果拔群,将一寸短一寸险这句老话挥到极致。
最后,李易总结道。
“显然,闪避的技巧更适合对付一个、两个的少量敌人,能够让我获得一定的优势。”
“敌人数量再多的话,效果就不大了。”
“还是得跑路。”
“至于灵活移动,我现在的以木棍作为主要攻击手段,用处要小得多。”
“不过如果以后遇到使用类似技巧的敌人,倒是可以逆练一下。
封他走位,让他没法躲。”
说到这里,李易忽然有所感悟。
人物面板给他的能力是一回事,他怎么使用又是一回事。
毕竟面板的各种能力来自dnd的设定,虽然那是一个以严谨、完善而著称的体系,但终究不等同于现实世界。
而在一个现实世界中,有太多设定中没有的东西。
有的是困难,有的是帮助。
如何利用这些东西,需要他自己来随机应变。
而人物面板赋予的能力,则是为他提供一个用来解决问题的工具包。
运用之妙,存乎一心。
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