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第七十七章 战后(第2页)

应该说这一条是最合理的,我就曾经单枪匹马堵住红名村的复活点,狂喝鬼子红名们的经验,升级那个爽啊,没用一天时间就升了近级的经验。

玩家被异国玩家击杀后可以选择自己复仇,复仇成功得到红名全部掉落的经验值。

还可以通过雇佣佣兵选择复仇,佣兵击杀红名不得经验。

红名地图设立四个出口,有守卫把守。

红名玩家可以组织暴动,如果能击杀守卫逃出,可以进入到国家地图或者战场地图。

击杀守卫罪恶值增加oo点。

这个消息一出,是引起各国一片大哗。

帮会保护不了红名了,这还只是小事。

国战时的人数限制等于没有限制,oo万玩家在中国来说那是九牛一毛。

而帮会间起的国战更是离谱,以后帮会展壮大,人数只会更多,一百个帮会,以后最少也是oo万人。

要是帮会升级到级,那人数就是几百万啊,到终极帮会以后是ooo万还多。

中国一个国家的玩家可以同时跟几个国家作战,这还让不让我们玩了。

各国的玩家们在网上关于国战时的人数问题吵成一团。

辉煌公司在各国的合作伙伴看了是头大如斗。

最后,各国在争取了中国玩家们的意见后达成协议,国战人数限制在oo万,帮会战到后期也一样是oo万的人数上限。

每人只能在战场上复活一次。

一个月后游戏进行更新。

届时,官网会有详细的公布。

中国玩家们答应这个条件原因其实也很简单,在国战时,真正的精英们也不过就那一两百万玩家。

在人数相当的情况下,也没几个国家是中国玩家的对手,到时打的他们心服口服,看谁还敢放个屁。

而且这样还有个好处,有大量的玩家因为可以不进战场,那就有时间升级,刷装备来提升自己的实力,这样无论何时,中国都会有充足的后备力量。

看辉煌现在布出来的信息,表面上我们是吃亏了,实际上很多隐性的东西还是存在的。

就说那个人数上限吧,中国有无数的玩家,只有有人想参加国战,那么我们就可以永远保证有oo万的玩家。

你们总不能说打国战不让后备玩家进入吧。

小日本和韩国鬼子等他们的人挂掉的差不多了,那么战场上永远是我们人数占优。

跟我们斗,一个人数上限就玩死你们。

中国的文化那是博大精深,玩文字游戏小鬼子们也不是个儿。

国战结束,争

论也消停了,我们的游戏生活再次进入正轨。

先就研究战后的奖励的问题。

大厅里,帮会弟兄再次聚集在一起开会。

经过大家的一番探讨,在战场中boos爆出的手镯奖励给了幽冥小护士,金色的石头奖励给了照亮人生。

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