系统:……也不知道一打起来,就在脑海里疯狂哀嚎的是谁,吵得它数据紊乱。
系统没回话,只是将自己的听力感知系统听取的功能拉低,这样它就能减弱宿主给它造成的噪音。
飞快地给自己充了一笔强力斩击,老规矩还是十秒钟,又强化了斩击强度,充了三十万,随后他就看到系统商城新加的一些商品。
例如:绝对必中、灵魂伤害附加、暴击等等之类的奇怪技能。
每看一个技能,技能介绍就自动投放到他的脑海中。
例如绝对必中,不管怎么攻击都会以最强的攻击点必中目标,打个比方,强力斩击自带百分百命中,但命中也有水分,例如被招式扫到也算是命中,这种命中所伤害到的威力就小了些。
绝对必中就不一样,它会让招式最强的攻击点打中目标,换句说法,施展出去多大的威力,对方就会接到这招最强的伤害值。
看上去的确很厉害,但实际上它需要敬佩值充值十万然后抽概率。
抽到的概率是多少,他就有多少的概率命中对方。
好在的是抽奖的概率只有五个选项,分别是2o、4o、6o、8o、1oo,这也算得上是有点安慰吧!
往好处想,它没打水漂,也不会抽出1这种坑率,更何况,它没有限制抽取次数,也就是说他可以抽很多回。
“灵魂伤害附加”
就贵多了,每二十万就额外加一点灵魂伤害。
这个就牛多了,攻击自带灵魂伤害比真实伤害还要狠,毕竟真实伤害针对血条,修为越高血条就越高。
可灵魂不一样,除非专门修灵魂,否则灵魂的标准值就在那里,虽然修行也会增长灵魂力,但灵魂的魂力增长也有限制。
更何况灵魂一受伤,修为绝对会受到影响,这种技能才是真正的绝杀!
二十万加一点灵魂伤害,是半点都不贵!
“暴击”
这就不用说了,玩过游戏的都知道这个能力,只是也是概率性加持,不像“绝对命中”
的抽奖,而是用敬佩值去买。
每一万敬佩值就可购买o5的暴击率,暴击可无上限叠加也就是说,你要是愿意,就是暴击率1ooo甚至1oooo都能给你叠加出来!
看到这些,沈唯只是觉得花钱的地方又多了起来。
这样下去,他刚到手的一千万敬佩值就有些不够用了。
飞快地花十万抽取了“绝对必中”
,抽取结果是6o,随后又买了一张中级弱化符卡,灵魂伤害附加就不用了,现在的挂开得已经够用了。
只是在他开始演出前,林长空这个特殊观众得醒过来,不然怎么表演呢?
就是对方现在被结界保护着,有点不太好动他,谁知道那个结界会不会攻击他?
于是,沈唯打算先和星辰蜈打一打,看看闹出点动静能不能将他吵醒,要是不行,那就只能开挂把他强制弄醒了。
沈唯度飞快地一剑砍到了星辰蜈的背上,现这玩意儿是真的很硬,他那么大的力气,居然只在上面留个印子。
星辰蜈看到沈唯的一瞬间,就觉得他顺眼,想养。
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