“下把,下一把我一定能过!”
擦了擦头上的汗珠,尽管开了空调,麦克斯还是打的满头大汗。
哪怕这游戏,他在当初的科隆展上面,已经试玩过了。
可真正上手的时候,还是有一点不太适应。
因为游戏里面这主角的性能实在是太差了。
在只狼里面,没有精力条的限制。
他可以肆意的拉扯,且同时因为有拼刀的机制存在。
大部分的小怪跟boss,甚至他可以通过抖刀去过。
可这款名为‘艾尔登法环’的游戏就不一样了。
光是看的话,感觉只要翻滚,利用无敌帧躲几个敌人的攻击就行了。
可实际上操作起来难度却非常的大。
因为需要抓住敌人攻击出手后的一个间隔。
而且还要注意自己的精力条。
且翻滚跟翻滚间的无敌帧,并不是无缝衔接的。
这意味着如果你只会无脑翻滚,且运气不怎么好的话,那么敌人的攻击是可能正好卡中你翻滚后那一刻间隙的。
再加上跟当初,启明星那款,同样让无数玩家难得崩溃的只狼不同。
在只狼里面,大多数人形怪其实跟狼并没有太大的差别。
但作为奇幻,且涉及到了神话元素的艾尔登法环就不同了。
尽管是人形怪。
可这眼前的大树守卫,其体积也不知道比玩家操纵的褪色者大了多少。
光是看上去,这压迫感就十足。
而且游戏里面,还有一個更关键的点。
那就是在只狼里面,玩家血量不健康的时候,可以快的拉开距离。
因为角色的度且没有精力条的设定放在那,可以让玩家很从容的脱战。
只不过为了限制玩家,脱战后敌人的招架条会快降低罢了。
可艾尔登法环就不同了。
哪怕不穿衣服,身上的负重是轻。
这奔跑跟翻滚的度也远远比不上只狼。
如果说只狼里的主角是一个运动健将,那法环里面的褪色者大概就是一个残疾人。
精力条还有翻滚的限制,让褪色者在战斗中喝药,都成了一个很严重的问题。
甚至有可能出现喝完药,掉的血比补的都多。
这意味着玩家必须要在战斗中,把控好自己的战斗、翻滚节奏。
且还要注意自己的血量健康,精力条状态,抓住敌人的进攻,确定什么时候能喝血。
这需要玩家做到有条不紊,且能够安排好自己的每一步计划。
同时最关键的一点,那就是不要慌,要冷静的面对boss。
但最大的问题,那就是这些东西……
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