李响随手将物品搁置一旁,电脑已恢复起始界面。
左侧屏幕,多了两个选择,社团和回顾。
他点击社团,依然无法开启,提示需完成两项任务方能创建社团,招募成员。
无奈之下,他选择回顾,内里仅有一行文字,记载着他初次游戏的经历。
简短扼要,只在关键事件上寥寥数语,李响大致浏览,耗时不过两分钟。
关闭回顾,他打开了世界聊天。
此刻,世界聊天区一片嘈杂,众多玩家在其中咒骂,或疯狂抱怨游戏的难度。
多数人在重生后并无任何优势,意外频,无复活可能,有些人误以为游戏人物只是npc,任意摆布,最终惹怒过客,落得悲惨下场。
他们都尚未适应此类游戏,李响亦是如此,他曾数次萌生退游念头。
目睹众人的吐槽,李响内心不禁有些得意,毕竟他是仅凭一己之力完成单人任务的。
而他重生后的身份无形中增加了游戏难度,为何偏偏是个乞丐。
因此,他对这些人的抱怨深感理解,若自己真被吴波杀害,想必也会在世界聊天中宣泄愤怒。
但现在,他成功了,对这些咒骂自然无动于衷。
他接着点击排行榜。
上面列出单人任务和多人任务两类。
页展示的是单人任务,李响现自己的名字也在榜单上,位居第三。
朱仙雁位居榜,紧随其后的是白虹,位居次席。
三人均在十日内完成了任务,他的名次稍后,或许是因获取头盔或开始游戏的时间稍晚,故而屈居二人之后。
他们三人遥遥领先,其后的数十名玩家都在三十日之后,二十日内完成任务的无一存在。
浏览完毕,他转向多人任务的排行榜单。
多人任务的参与人数逾千,却无一人能在十日内达成目标,最快的也是在四十天以后。
李响审视榜单,心中疑惑顿生。
按常理,虚拟游戏中时间应有对应比例,他在十日内完成,应是批出线者,四十日乃至五十日后完成的玩家,此刻不应出现在排行榜上。
他立即向系统提出疑问,这次,系统给出了回应。
屏幕闪现一道白框,文字显现:“为防止过度沉迷,每位玩家每日仅限一场游戏。
今日为游戏启动日,无论何时结束,均会在八小时后苏醒。
敬请各位尽快离开虚拟,回归现实生活。”
李响理解了其中的道理,但仍感困惑。
自从虚拟游戏技术取得突破,尤其是时间比例的设定,人们对于虚拟世界的热情如火如荼。
戴上头盔,在虚拟世界度过十天,现实中仅过数小时,这诱惑难以抗拒。
曾几何时,全球近乎半数人口沉浸其中,无数工厂、公司陷入瘫痪,城市变得空荡荡。
于是有人警告,虚拟世界可能摧毁人类。
若所有人都将自己的意识深陷其中,直至消亡,那么总有一天,这个世界会走向灭亡。
因此,无论是何种虚拟游戏,或是相关设备,都被设定每日游戏时间不得过八小时。
这一规定得到了广泛认同,高额悬赏随之而来,无底限的虚拟世界被视为最大的毒瘾,沉迷其中的人被称为最大的瘾君子。
没有哪个国家敢挑战这一规则,世界甚至成立了特别警察机构。
数年间,无数无良商家被取缔,无数人锒铛入狱,市面所有虚拟头盔和游戏舱皆设有时限,即便暗地里有人擅自修改,那些未设自毁机制的头盔持有者也不敢公开露面。
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