作为报酬,然后给予你一些赚取点数的途径,你得按照它的要求完成一些事件和任务才能获取奖励,而不是单纯的靠着签到或者做一些单调且重复的小事就能让主角变强。
更具体来说就是给个单机游戏的界面,像塞尔达和巫师3一样,然后通过主角的个人努力完成随机事件和任务来获取奖励,此外还需要什么有系统商城可以逛。
虽然相较那些躺着就能变强的系统,这边是累了些复杂了些,但更有参与度和挑战性,故事性也更为丰富。
而且本作系统能力不是固定死的,系统也是有成长等级的,系统会根据剧情的进展出现更多的功能,辅佐剧情的推进。
然后本作大纲设定里,是后宫文,当然不是种马文。
后宫不是随便收,男主也不是见一个爱一个,而是在男女双方有过一段冒险经历或者其他剧情互动后,再看情况发展关系,以避免女角色的扁平化工具化。
至于为什么不单女主?
我这边写同人目的除了想要写书赚钱外,最重要的是满足我当年看原著时的一些幻想,写了同人自然就是为了不留遗憾。
继续和原作一样写单女主,那遗憾肯定会存在,尤其是喜欢男主的女孩们,落了个爱而不得的结果,相信会有不少喜欢她们的读者感到分外惋惜,所谓“炒股”
就这么来的。
可我不想如此,我想让每一支“股票”
都能涨到应有的位置上,不要有什么输家赢家,大家开开心心看个爽。
();() 虽说写单女主可以让男主有个“忠贞”
的人设,提高风评,避免人设崩坏,同时也可以避免女角色的扁平化,大纲更好布局,也更好写,但我愿意为一个大团圆的“好结局”
,付出更多的努力。
而且本作男主孑然一身,不存在和原著女角色有什么违反道德法理的禁忌,再加上男主真的是凭本事开的后宫,作者也会非常克制和小心的开车车,所以不用担心什么翻车导致书被封的问题。
还有作者本人纯爱党,不会写牛头人情节,也不会把培养的很好的女角色拱手送人,这个是原则问题。
那么关于本作的介绍就差不多到这里了。
现在简要说说作者自己这边的情况吧。
从作者开始写作到现在的时间已经有四年多了,但是作者一直没有写出什么红红火火的作品。
这应该是作者能力和运气离成功,总是有那么点差距吧?
这四年期间作者我有重要的亲人,两位曾陪伴我成长的老人在一个月内相继离世。
我在深受打击的同时,也觉得人生实在过得太快,我在那些老人们离世之前,似乎就没这么想过他们真的会这样永远的离开。
或者说,我想过,但我没敢细想,选择了回避。
结果真当这种事情到来时,我就如同第一次听到雷声的婴儿一样,失措的嚎啕大哭。
后来逐渐走出悲伤的我又悟到:
生老病死,本就是人生,死亡是人生最后注定的归宿,我现在虽然年轻,几十年后照样只是一盒的灰土罢了。
所以,我为什么不努力去完成我自己的梦想,让自己这短暂的一生不空度呢?
而我的梦想就是成为一位小说作家,一位受人喜欢的小说家。
然而这些年,我已经充分认识到了写作的难度,也认识到了成名的艰辛。
我不是一书成神的幸运儿,也并不天赋异禀,我只是一个怀抱写作热忱的普通人,或许有点写作天赋,但是也不足以让我十分出彩。
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