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战斗卡牌不需要升级,不需要装备,战力强度主要依据制卡师的等级与能力。
只要制卡师有卡牌,就算是有个贴身护卫保护自己,但其实制卡师本身是脆的,血皮很薄。
战斗角色卡牌是有消耗次数的,再用装备叠加显得累赘,也很浪费资源,确实并不适合是再给战斗角色卡牌加装备。
可是这样脆皮的“自己”
,也让不少玩家感到没啥安全感。
制卡师当然也是有属性面板的,不过自身的各项属性其实和普通人类并没有太大的区别,这也算是他们的最大弱点——也比较方便某些反派NPC绑架或研究制卡师。
那是不是也可以根据玩家的需求,有武器装备卡牌呢?玩家不想要一个复杂的战斗角色卡牌,更想要一个稀奇古怪的道具卡牌,或者炫酷的光剑或火炮筒,难道不可以吗?
晏雪洲觉得,这当然是可以的,不过不能既要又要。
在会议的时候,他就提出,玩家可以选择方向。
就像分职业一样,一旦选定,轻易无法再更改。
喜欢战斗角色卡牌,那么就只能制作、使用战斗角色卡牌。
喜欢武器装备、道具类,那么就只能制作、使用这类卡牌。
这样一来,世界大设定的那些反派不用跟着改动,制卡师有弱点这一项也能保留,玩家也有了选择。
生活物资类的卡牌,两种职业的玩家都是可以制作的,属性通用型。
而战斗角色卡牌,也可以拥有武器道具类,但只是有个收藏作用,能拿出来把玩,但却触发不了它们的真正作用。
与之相对的,另一边选择武器道具的,也可以拥有战斗角色卡牌,但卡牌也只是用来看的,战斗角色的攻击力都只有1点。
武器道具类卡牌具体是什么样的呢?
玩家的面板属性都是一样的,想要自己变强,就要自己做出合理的装备卡。
角色卡牌,有来自同一本书的,角色与角色之间是有故事的,而装备卡换算下来其实也一样。
玩家可以制成套装装备,两件、四件、六件都有不同的套装属性效果。
而道具是什么样的?就有些像《夜半声》里可以用积分购买的那些道具了。
譬如XXX的诅咒书,可以使敌方陷入一定的时间混乱或增加一个负面BUFF。
XX的替身人偶,可抵挡一次致命伤害。
某某护身符,佩戴之后会在脱战状态获得护盾等等。
这类道具,其实就相当于是技能了。
玩家不能同时佩戴十几个,道具栏也要给出限制,等级与能力越低,能佩戴道具的数量就越少,最开始只能戴一个,而最多能同时佩戴不超过三个或四个。
这些道具的冷却时间也会比较长,有的甚至一场战斗中仅能使用一次。
至于这款游戏里,有没有制卡师既能够使用装备卡牌又能使用战斗角色卡牌的,玩家们是肯定不行的,太破坏平衡了,但NPC可以设置几个,这样的几个NPC,肯定也是有非凡身份的。
普通人想要成为制卡师,而选了“职业”
的制卡师,一方面想要变得更强,一方面也要想鱼与熊掌兼得,探索如何才能成为两样都可以拥有的制卡师。
晏雪洲两种“职业”
的建议得到了大多人的支持,现正式版本已经出了,晏雪洲便抽空去看了看。
正式版本的《制卡师》将卡牌的种类进行了细分了。
有食水卡牌类、植物类、动物类、生活用品类,载具类、道具类、装备类以及战斗角色类。
本来《制卡师》的热度都是一顶一的,正式版上线之后,更多的选择,更加自由丰富的制卡玩法,大受好评。
“救!
友友们,玩过了《制卡师》没啊?听说可以搓机甲真的假的?”
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为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。有人说,假大空。且看一个普通文科生在秦时世界,如何拨动时空的琴弦。地泽万物,神农不死。农家,还不去研究杂交水稻。大道阴阳无极太一。阴阳家,快去发现宇宙星空的奥秘。儒家道家,天人合一境界还有另一种诠释。名家墨家,世界的本质属性是物质性。先贤诸子,你们的学说泽披后世,却无法孕育自然科学的种子。陆言决定,他要改变这一点。江湖朝堂,波澜壮阔,蓦然回首,他已成为人间之圣。PS本书不是爽文,前期甚至有点小虐。也不算完全的系统流。欢迎开喷,前提是看完前六十章。书友交流企鹅701922453...