造船厂内部,已经积了一层厚厚的灰了,和印象中的造船厂不同,这个所谓的船厂有点类似现实中的干船坞构造,但是没有机械臂,没有吊车,在尽头的一边有一扇画满符印大门,大门下就是一条又长又宽的室内船台,而大门的对面则无尽的大海。
看来那个大门就是通往异次元的大门了。
关于舰娘的形成,政府自然是高度保密的,绝大多数的提督们只知道,舰娘是从门对面异次元的死亡世界而来,其他的情报一无所知。
好家伙,毁灭公爵么
靠近大门的地方有个小的控制室,戴墨风走了进去,里面只有一个控制台,控制台上只有一个红色的摁钮,上面写了个造字。
嗯,很敷衍同时也是直接了当的设计。
摁钮旁边有个a4大小的扫描口,那应该就是设计图放置地方了。
控制台上空余的部分全是使用说明,包括了资源数量对应的舰船几率也写得清清楚楚。
真有意思,怕不是这个世界也会有赌船公式
控制台顶端有5个放置口,油弹钢铝各一个,还有一个写着资源币。
“真是某几个游戏的既视感啊。”
戴墨风叹了口气,也许,就当自己进入了一个游戏世界吧,一旦接受了这种设定,很多问题也可以不用纠结了。
这世界的资源,没错也是分为油弹钢铝四类,同时,这四种资源可以按比率转化为资源币作为生活中的流通货币使用。
资源的获取有两种方式,一种为提督通过日常运输,征讨海怪等日常收入获取,可以要求海军部运送也可以寄放,使用时一样用资源卡刷一下就行,还有一种则是通过交易,由交易双方自行决定交易方式,海军部概不负责。
作为新晋提督,戴墨风的资源每份为标配的一千,默认为寄放在海军部。
虽然资源种类一样,但是造船的方式却和戴墨风印象中的游戏不同。
首先这个世界造出船的种类取决于设计图,设计图分为特殊和普通两种。
特殊设计图会限定船的种类,比如是战列舰还是重巡洋舰这种,颜色是绿色的,而普通设计图则是完全随机的船种,但是普通设计图也分种类,比如白色一般,蓝色稀有,紫色珍贵以及金色传说!
什么你问这分类有什么意义没玩过手游啊,越好的图纸当然出越nb的船啦!
!
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实名舰的几率就是看这图纸的颜色,同时伴随的,就是越好的船建造时间越长。
资源的多少则决定了建造的时间和建出舰船种类的几率,每种上限九百,而一些所谓的造船公式也提督中广为流传,戴墨风面前的控制台一角就刻着一串类似公式的数字。
但是由于提督之间有资源不决定船的类型,只是政府暗地里回收资源的手段的流言,加上资源本身就紧张,所以其实很少人用大资源数额去舰船,这都是后话。
不过戴墨风手里这张新晋提督设计图是特殊的,虽然是随机船种,也不能保证实名舰,但是,却是瞬间制造,也不用资源,算是一种福利吧。
“所以综上所述,我只要把设计图放上去就行了吧”
戴墨风看着手里海军部所发的《提督必须要知道的二三事》
戴墨风将设计图盖在扫描口上摁下造船键,设计图就慢慢的消失了,与此同时船厂的大门缓缓的升起,刺耳的钢铁摩擦声让戴墨风的心情更为紧张。
在造船方面,这个世界和戴墨风熟知的那个世界又一点点的不同。
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