“还有一个问题,咱们可以探讨一下。”
庄晓想了下说词,然后道:“那个贯穿整条‘故事线’的事件,你们觉得该设置成什么样以较好?”
员工们讨论了一会儿,有位文案主管推了推眼镜道:“庄总,根据您所说的咱们游戏的大致框架来看,咱们必须得设置一个十分明显的标志。
“因为大多数玩家其实没有那么多的耐心去一点点探查,我们必须要设置一些不是特别明显,但只是稍微一看就能找到的线索。”
顿了顿,这文案询问道:“庄总,其实我这边有更好的想法,也更简单。”
庄晓手指点点桌子,“说说看。”
“其实我们可以在背景里设置个什么大公司之类的,然后每个不同的未来这个公司都会存在,并且让这家公司都发生同一件事,这样我们不仅可以素材复用节省资源成本,玩家如果观察的话也会察觉到线索,而且沉浸感也不会有损失。
“就比如我们可以在不同时间线的未来,让一些NPC在跟主角对话的时候都说一下这家公司发生过或者即将发生的事情,说的多了玩家就会察觉到不同时间线之中都会有同样的公司以及同样的事情。
“这样只要玩家来回多切换几次时间线,就能得到线索了。”
“多切换几次时间线......”
庄晓脑海中浮现起舒蝶死在面前的模样,以及当初知晓董葳蕤或者董泽宇死后自己的心情。
如果他彻底陷入绝望,也许他会那么做。
但现在,他并不想经历那种事情。
明知道他们会死,还要亲手送他们去死,庄晓做不到。
“好,今天会议就到这里,大家辛苦了。”
“不辛苦不辛苦!”
“庄总晚安!”
“庄总注意身体!”
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关掉视频会议软件,庄晓又陷入思考。
不同时间线之中相同的事情?
董泽宇每次都是胖子算吗?
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