“300万的用户是一个非常庞大的数字,我们希望能够为用户提供更多的服务,当时我们就萌发了做一个音乐类游戏的想法。
所实话,在产生这个想法后,我们有一段时间比较迷惑,为什么呢?我们找了一圈,发现市场上并没有类似的游戏,网络游戏的种类主要还是以《传奇》为代表的大型游戏,休闲游戏只有棋牌类游戏。
说实话,我们就是想找国外的游戏代理,都不知道找谁。”
“这是个困难,同时,我们也发现这是个很大的机会。
没有这种类型的游戏,OK,我们自己开发!”
“所以当时我们就确定了研发《劲舞团》、《劲乐团》两款游戏的方向。
目前《劲舞团》已经公测了2个月的时间,效果很好,截止到昨天,同时在线人数已经超过20万,注册用户已经超过500万。
《劲乐团》也即将进入内测阶段。”
“我在这里可以骄傲的告诉大家,《劲舞团》游戏是全世界的第一款大型休闲音乐舞蹈类网游,是我们自主创新研发,拥有全部知识产权的产品!
我们开创了一个全新的网游类型,音乐舞蹈类网游!”
说到这里,台下也不禁响起了热烈的掌声。
在这个时间点,几乎所有的游戏公司都在代理国外游戏的时候,风行的这款自主研发的《劲舞团》的确非常亮眼。
林风笑了笑,接着说道:“通过《劲舞团》游戏,我们认真的分析了国内的网络游戏市场,发现了一些观点,在這里和大家做一个分享。”
“第一,我们发现,目前国内的网络游戏市场,自主研发和创新不足,游戏类型较单一。
其实很多用户都可以是我们网络游戏的用户,比如女性用户、白领用户等,只是没有适合的游戏类型,没有激活这些用户。
所以风行公司接下来还将继续开发不同类型的网络游戏,进行创新型研发,扩展网络游戏的用户边际。
也希望能和业内的同仁一起努力。
开拓休闲网游这个市场。”
“第二,就是对休闲网游市场,我们充满信心。
我们认为,大型休闲网络游戏,兼有多人在线游戏的结构大、可选任务、有等级差距(但是角色能力差距不是很明显)等特性,同时结合了换装系统和成长虚拟社区的优点,游戏风格轻松、内容形式多元化,对玩家的吸引度、黏着度也较高。
同时,大中型休闲网络游戏基本轻松活泼,代表着“绿色网游”
的发展方向。
因此,我们预测,今后几年,休闲网游用户在网络游戏用户数中的渗透率会逐年升高。”
“第三,游戏多样性,对网络游戏整体市场而言,用户的需求是多样化的,要满足用户对网络游戏的需求,就需要我们游戏从业人员勇于创新,为用户提供多样化的游戏产品,不仅限于大型游戏、休闲娱乐游戏,甚至更多的类型,比如动作游戏、冒险游戏、体育游戏等,我相信中国的网络游戏市场才刚刚起步,空间无限大,只是需要我们用一颗工匠的心,打磨出优秀的游戏产品,就可以赢的用户的心。”
“风行公司是游戏行业的一名新丁,我们也希望能多和业内的优秀公司和同仁多交流,彼此促进,在有关部门的指导下,共同为中国用户提供优秀的网络游戏产品,丰富国民的业务文化生活。
我们认为游戏本身具有非常鲜明的文化属性,是集所有力度之大运行,而不单单是娱乐和消遣,娱乐能够而且应该能够承担起并汲取文化的义务,将娱乐升华为先进健康的文化。”
“最后,我代表风行科技,祝福中国网游的未来越来越红火,谢谢大家!”
雷鸣般的掌声响起。
台下相关部门的领导也是频频点头,看不出来这个小子年纪轻轻,最后这段话政治觉悟很高嘛。
嗯,值得关注。
林风下台来,一边和旁边的人不断点头寒暄致谢,一边落座。
暗自回想这段演讲,虽然说了一下干货,但基本上是一种诱导。
大型休闲游戏可不是那么好开发的……。
最关键的是,风行的第一次亮相,在行业内要树立起一个标签。
大型休闲网游的开山怪、引领者。
这个标签还不错。
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