这样丰富的内容,在如今的游戏模式下依旧要靠美术素材堆料来完成。
能做到这一点当然与东海软件中国公司的美术资源有关。
即便是上海这样的一线大城市开出远超过平均薪资水平的待遇,此时东海软件中国工作室的人力成本也只相当于日本的十五分之一以下。
当年小岛秀夫为掠夺者撰写了庞大的故事架构,最后呈现在玩家面前的仅仅是其中一小部分。
这种游戏规模的缩小就与开发预算有关。
而现在东海软件在中国公司的帮助下用一份投入可以换来日本十五倍的美术产出。
开发成本可以大幅度降低。
更何况齐东海计划中的《赛博都市》一开始就瞄准了高度商业化的pce主机平台。
比当年的pc88和sx有着更高的销量预期。
一开始的开发预算就比《掠夺者》宽裕不少。
展现一个庞大的世界观就没那么困难了。
……
在日本,三四月间是辞旧迎新的季节。
不但企业的财政年度在这时交替。
学校的毕业和新生入学也在这个季节。
兼职的测试员山田专程来东海软件向大家告别。
他即将开始自己的大学生涯。
作为棒球部的特招生,一开学就要进行集训。
最近的几个月是没法再来兼职打工了。
作为体育生,山田的人生目标第一志愿依旧是靠棒球吃饭。
毕业后能进职业队当然最好,不然最起码能在社会人球队有一席之地也可以接受。
按照山田自己的说法,游戏测试员的兼职等到空闲下来还会偶尔来做。
但与其说是为了打工换取报酬,不如说更多的是为个人兴趣。
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