“首先,大赏赛既然是以营收为评判标准,【广告分成】也是主办方提供的选项,那么《牛了个牛》的成绩就是毋庸置疑的。”
李冰缓缓起身。
“而且,我注意到一个很有意思的点。
《牛了个牛》的制作人只用了一天的时间便完成制作游戏,并且是在比赛截止前刚刚完成的。”
说到这里,她的嘴角忽然勾过一抹饶有兴趣的弧度。
“我不知道发生了什么,让这位设计师如此仓促地完成这次作业,但是显然他成功了--600万广告营收,如果换做是我,一天时间恐怕连他的十分之一都做不到。”
“我认为这位叫聂文星的设计师,思维能力一定是相当活跃的。”
“固有的观点是,游戏做得越好,营收利润就越高。
但是这位选手以营收为目标的情况下,采取了另一种做法,我承认他很聪明。”
“能在两个小时内,做出一款小游戏的新人,游戏设计的基本功是毋庸置疑的。
而他的跳跃性思维,让我叹为观止!
因此我认为,既然大赛的评分标准是按营收能力,那么它的第一名,就是当之无愧的!”
李冰的话语中充满了笃定。
“除此之外,《牛了个牛》的奇葩操作确实给大家带来了很多快乐。
比如我最开始接触,就是在网站上看到主播被折磨破防的视频,还有自己一直通关不了,把它分享给身边的朋友,让大家陪我一起痛苦的过程。”
“游戏本身很普通,但是靠着随机和折磨带来的节目效果,确实产生了连锁反应,这种连锁反应在一定程度上削弱了我在游戏失败时的挫败感。”
“我不清楚这是不是设计师有意而为之,总之虽然一直失败,但是包括我在内的大部分玩家,都没有放弃的念头。”
“大家永远不知道下面有几张牌,这种对未知事物的赌博欲,总让我们觉得下一局,一定可以运气爆棚甚至顺利通关。”
“当然,我认为张老师说得也不无道理,或许下一届大赛,可以改变评分规则,不按照营收结果评分。
不过就目前的结果来看,我认为《牛了个牛》的成绩是理所应当的。”
随着李冰的分析,弹幕的风向再次转变。
水友一号:姐姐说得真好!
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