在白风的设计中,工分就等于是虚拟货币,你干多少挣多少,最后核算下部族整年的收获情况,来判断工分到底值多少,没有等价交换品,通货膨胀和通货紧缩几乎是不可避免的。
但部族一年又能有多少结余呢?这目前就只不过是稳定族人的一个政策而已,再比如一块砖和一把野菜哪个更值钱,一斤盐又和一个陶罐哪个更值钱呢?一切都是由白风定的罢了。
白风的设想就是,每天规定一个最低标准,族人在完成所属自己最低标准的工作之后,才能得到工分结算,而这样,也能拉开勤奋族人和懒惰族人的差距,同样也是区别新老族人待遇的办法。
新族人首先在体力上,就远远比不上身体健康强壮的老族人,更不要说工作熟练度不够了,工作进度肯定会差的更多,新族人将在很长一段时间里,所作出的贡献将会是负的,只有新老族人拉开差距,以后再收编野人,才不会受到族人不满和抵制,当然,不包括美人,真有美人他们自己饿肚子都愿意去换。
安抚好老族人,让他们开始一天自己的本职工作,新族人依旧畏畏缩缩不知道该干什么,长期的流浪生活让他们在这个新部族感觉到非常的自卑。
乙商才是他们的主心骨,但乙商也没表现的有多好,同样在等待着白风给他指令。
所有新族人的第一步要做的,就是登记信息,发身份牌,两百多人,又给白风增加了极大的工作量,而且为了持久,所有的身份牌都是用刀刻的,比写的更慢,也更吃力,白风感觉自己的指头都要断了,不过他也乐在其中。
他们现在的状态,没什么工作可以选择,刚有些力气,但又能做什么呢?只好给他们安排着去编草绳,和泥之类的工作,身体稍微好些的,可以去挖土,为之后的城墙加高做准备。
新族人们笨手笨脚的,惹的老族人非常不喜,但白风要求他们一定平等看待,不能侮辱排挤,于是也只好强忍着给新族人慢慢教。
猎人队的收获依旧很丰富,老族人们能吃到肉和去年腌渍的野菜煮的汤,贡献多的人还能分到更多的肉吃,新族人们就只能吃碎肉沫熬的汤,表现好些的还有找不到肉的骨头可以嗦。
刚开春物资比较匮乏,所以白风只能让大家吃的差一些,没有那时候吃干肉的待遇了,多余的粮就存着,应对以后会发生的突发情况,白风感觉今年不会太平静。
就这样过了快一月,这些新族人才慢慢和老族人们熟悉,大家也没有了隔阂,相处的比较融洽了,但在吃食上依旧有区别,毕竟多劳才能多得。
食物不太好,但依旧把这群骷髅养出人样了,曾经的战士慢慢长出了肉,力气也大了起来,部族自然会偏待着给他好些的食物,让他更快成为战斗力。
其他的族人也能干些其他的活了,比如田里种下的种子都发芽了,有肥料的加持,长的异常旺盛,远远甩开了野外生长的同类。
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