忽视他们,咱升级去了。
我打开游戏设置面板,将击杀效果调节成绿色星光特效,咱不是喜欢血腥暴力的人。
来到南城门外,南城外有几个地图比较适合升级,下线的时间,白小痴在手机上查了一番。
石门镇已经开始热闹起来了,街道上有了摆摊吆喝的玩家,城门内外也是三两成群组队的玩家,有找队伍的,也有招队友的。
“死亡沼泽刷boss了,兄弟们冲啊!”
一群人不分男女,群涌而去,来boss对于玩家的吸引力,是最为狂热的,但同时也是最为致命的。
死亡沼泽,适合等级20-35级,一片潮湿的泥土地,沼泽泥坑暗藏其中。
死亡沼泽刷出的怪物为缠绕水草、跳跳蛙、沼泽鳄鱼以及沼泽龟,boss为沼泽水怪。
缠绕水草:20级植物类怪物,生命值1800,不会移动,攻击时挥动叶子对玩家腿部进行缠绕,间断性阻止玩家行动,对玩家造成魔法伤害。
跳跳蛙:25级怪物,生命值2300,远程物理攻击,拥有一个弹跳冲撞的技能,可以击退低于25级的玩家。
沼泽鳄鱼:30级怪物,生命值3000,近身物理攻击,防御力强大,普通攻击对玩家造成大量伤害,缺点是行动迟缓,魔法防御力低;善于伪装,不注意便会被沼泽鳄鱼接近。
沼泽龟:30级怪物,生命值3500,双防都很高,使用魔法攻击,速度超慢。
沼泽水怪:45级boss,生命值25000,擅长远程攻击,以泥巴球攻击敌人,攻击有几率造成迟缓效果。
死亡沼泽内如果不小心踏进泽潭,会受到减速效果和持续性掉血的伤害。
冲往死亡沼泽的大概有四十多名玩家,大都是三五个人一队,人数最多的也有两支六人队伍。
一队由人族战士“昨夜的风”
带领,队员里两个弓箭手、一个魔法师、一个术士、一个战士,这个六人玩家队伍,职业站位像是相互配合过一段时间,两个战士在前边探路,魔法师和术士在中排,两个弓箭手断后,一步一步往沼泽深处,boss的位置推进,战士在前方扛着伤害,术士的提升防御技能和治愈术一个接着一个的落在前方战士身上,魔法师和弓箭手在后方猛烈输出。
另一队六人队由玩家“贫僧吃肉”
领队,队员里三个魔法师、两个术士。
贫僧吃肉的队伍显然是临时组成,磨合时间不长,站位较为混乱,不过输出一样猛烈,两个术士为队伍提升了续航能力。
其他队伍就显得太弱势了,总得来说还是人多力量大,很快死亡沼泽刷出的小怪,被清空小半,玩家们嗷嗷叫着向前挺近。
因为还未攻到boss近前,所以玩家们之间也保持着相对的默契,没有相互攻击。
不时的白光闪烁,爆掉的有怪物也有玩家,有的玩家队友挂掉,减员之下,跟身边不远的其他队伍打成协议,相互组成新的队伍,加入新队伍的玩家期待着能活到boss挂掉,分一些爆出的奖励,接纳的队伍却是小心提防着新加入的队友。
利益之下,各怀鬼胎,随着越来越靠近boss沼泽水怪,沼泽里的玩家也越来越少。
此时的死亡沼泽,怪物已经被清的差不多了,只有远处新刷出来或者是被漏掉的零散几只。
杀怪的玩家,只剩下了不到三十人,还有八个战士,五个术士、七个魔法师和五个弓箭手和两个刺客。
几十个玩家围着沼泽水怪,相互防备,又期待着对方能多消耗消耗boss。
昨夜的风:“兄弟们,我们不要乱,都打开和平攻击模式,一起挂掉这个boss,装备打下来我们平分。”
肥头大侠:“战士兄弟们,我们一起在前边扛着伤害,掩护法师和弓箭手兄弟们,术士朋友们给加好防御,准备好治愈术”
。
贫僧吃肉:“两个刺客朋友注意些周围,别让小怪冲近我们后排,大家分成小组,不要分太散。”
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