:在依赖《死亡细胞》的企划案和框架的基础上,白澜发现自己制作的《阿修罗》虽然表现亮眼,但对于她自己来说只能是差强人意。
不过这也算是她首款本土化魔改、完整制作、相对而言比较复杂的游戏。
在制作《阿修罗》的过程中,白澜虽然有企划案的指导。
但是许多环节靠的是灵光乍现,而不是细细打磨。
而在后面继续做《死亡细胞》的时候,她的技术和设计思路也变得更加成熟。
毕竟把一款游戏做两遍,就算是笨蛋也能有所提升吧?
不过白渺转述的贴友评论,却让白澜有了新的想法。
如果在前期,自己的游戏魔改能力还不足的情况下。
那直接做成本土化od。
制作游戏本体,再加上本土化od,那同样也是一款游戏两份卖,还有着1+1>2的效果呢。
那天《死亡细胞》制作完成发布以后。
白澜就收到了系统的全勤奖励。
而在《阿修罗》制作完成的时候,她没有拿到奖励。
也就是一份企划案卡系统bug赚两份积分的想法破灭了。
但是如果白澜制作的是本土化od,以dlc的形式来卖od的话,那玩家如果想要玩她的本土化od,就必须要先买上一份原版游戏。
那肯定会多出一部分付费的玩家的。
而且这样的话,还不会被人说吃相难看。
顶多就是在定价上需要重新考虑,dlc的价格总归是要便宜不少的。
当然,模拟人生除外。
反正总结下来就是
白澜知道自己水平暂时还不够,打算先苟住发育。
“行了,别总是看网上的那些评论了,看了又没什么用,反正我们游戏都已经做完了。”
白渺把软件关掉,让白澜振作一点。
“可是就是会忍不住去看嘛。”
白澜嘟嚷道,作为一个创作者,怎么可能不在意作品受众的评价?
“那其实澜姐可以看看漫画转移一下注意力哦~”
芈芽寒亮出了自己的手机,她正在那看漫画。
“漫画都好无聊昂,看漫画还不如被我们的游戏折磨呢。”
白澜又不是没有看过漫画,她早在几个月之前就认真地去欣赏了一下这世界最火的那些漫画。
恕她直言。
妈哒妈哒。
她是真提不起兴趣去看那些和这世界的游戏一样又臭又长、枯燥无味的所谓传统向作品。
“没有哦,我说的是最近新出的漫画,感觉设定很新瘾,画风很不错。”
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