声音,沈时序统统无视。
沈时序昨天蹭到士兵宿舍位于三楼,而军资商则在远处一栋像仓库似建筑底部。
只要站在窗边,就能直接眺望到军资商所在位置。
沈时序伸手打开了窗。
身npc打开宿舍门跟出:“那谁,你等一下。
命令们现在能……等等,你在干什?!”
沈时序头也地存了个档,从打开窗户一跃而下。
——直线距离当然最近,哪个玩家闲着事会绕路?
rpg游戏中,大多会设置名“掉落伤害”
存在,起始高度越高,掉落伤害越大。
游戏比较化,无论从多高跳落,只要带了适合装备,者在落地前进行一次跳跃、冲刺,就可以避免掉落伤害产生。
游戏就比较反类,翻个膝盖高土墙就给巨额伤害,小心翼翼从斜坡滑落也照样算玩家摔死。
沈时序得测试一下《第生》属于哪一种。
三层楼并高,沈时序以一个潇洒姿势一跃而下,风声短暂地在耳边呼啸而过。
落地前,她做了个完美就地翻滚动作卸去掉落伤害,无伤落地,得出结论:看短距离掉落完全可以免伤,下次再试试别。
她落地远处就一个npc,对方被天降玩家吓得原地起跳:“哇!”
沈时序淡然站起身,连身上灰都懒得拍——装备种东西,就算脏了,过一会儿也会自动刷新干净——而直线朝着军资商位置前进。
一路上零星几个npc算智能,对着玩家跳楼行纷纷露出“震撼妈”
表会在意npc想法呢?玩家只会紧张自己血量和饥饿值。
先买点血和充饥道具在包里放着简介:游戏看剧、打boss跳过对话、见到血条就砍、看见箱子就资深玩家沈时序中了单机新游《第生》内测资格。
——刚进游戏就幸走丢穿越。
——毫知游戏系统也跟了。
玩家进入游戏。
玩家跳过所背景介绍。
玩家被游戏真实程度所震撼。
玩家果断试图抢劫第一个见到npbsp;
玩家薅完新手村所资元,换地图。
玩家暴揍嘴npbsp;
玩家开始种地。
玩家沉迷种地。
玩家进入某豪华府邸拿道具,被军队追杀。
玩家怒拆砸坏自己农……
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