“找一艘另外的船,驶离西大洋。”
“你是指,完全脱离这个游戏场景?”
“是。”
商建胜补充道:“这些游戏场景,说白了也不过是在里世界的某个地界上,构造出来的虚幻场景,重现昔日的模样罢了。”
“这块地依旧是这块地,而游戏场景是固定在某个地界上的。”
“比如这次游戏,在游戏的故事背景内,它叫‘西大洋’‘西大’,那如果离开了被标为此次游戏场景的地界,那就能脱离这个游戏,回到我们里世界的真实地貌上了。”
原来还有这个说法。
她故意说道:“如果只是这样,刚刚那两人不也想到了?脱离游戏场景,好像是一个解决问题的好办法。”
“但最主要的问题是,怎么才能真正脱离这个游戏场景,你又怎么能确定自己坐其他船过去就能驶离游戏场景呢?”
“空气墙也是有可能存在的吧,说不定在这片地界被暂时划分出来标为游戏场景的时候,游戏主办方就为其加上了一道空气墙,等到游戏结束才会恢复原貌。”
“我觉得不会的。”
商建胜肯定地说道。
“且不说这个游戏主办方到底是谁,谁有这么大本事能见各族的人都神不知鬼不觉地弄进这个游戏里来。”
“就里世界的整个场景,它本身就是有着各种各样的变化,会生各种场景重塑重现场景的。”
“你自己也知道,就像目前的游戏场景,就不可能是游戏主办方设定的,它们不过是利用了这个场景做为游戏场景罢了。”
“所以里世界的场景它并没有改变,它也改变不了。”
“像《地下游乐场》,它也不过是利用了那个本身就存在的场景,然后找几个异魂让它们同意当npc,还有自己的人当那些面具人拉流程。”
“但是这整个场景,我觉得它们是完全没能力改变的。
只能加以利用。”
“要加空气墙那就更不可能了,到底谁有能力让这个里世界真的划分区域去多弄出几道空气墙?当表世界自己设定的游戏那么简单吗?”
“如果真能在世界上加上什么空气墙这种,那就只能是至少比我们高一个层面的‘东西’了,你觉得可能吗?”
商建胜觉得好笑,鹿林倒是把他这话给真的听进去了。
更高层面的“东西”
?
啧。
“你别忘了,在《地下游乐场》的时候,游戏主办方可是直接将玩家给抹杀了。”
“但我觉得那也是利用了里世界的场景做到的,而非它们自己的能力。”
商建胜坚定地说道。
“有点抽象了。”
这是非具体的抽象概念,没有直接的逻辑支撑,凭感受说就横竖都能说通了。
“但是那个现在不重要,不管抽不抽象,你可以不在意了。”
“现在最重要的是,我认为只要我们通过除去这两艘海盗船的方式,用其他办法离开西大洋和西大范畴,就能脱离这个游戏。”
“不能用这两艘船是因为,这两艘船也是需要这个游戏场景的,我怕出去了也会被给直接拉回来,或者坐着这两艘船就根本离不开。”
...
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