这两个小项目,名字真的不出什么。
众人自觉往下翻。
第一个介绍的是2048,一款益智类数字小游戏。
游戏界面是4x4布局的16个格子,交给小学生都能轻松搞定,玩法也非常简单,游戏开始时系统会随机生成两个数字2或数字4的方块,玩家可以选择其中一个方块进行操作,上下左右移动,期间每移动一次,其他的方块也会往移动的方向靠拢,同时系统还会在空白的地方乱数出现一个数字方块。
相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加,22得4,44得8通过不断的叠加,最终叠出数字2048,游戏获胜。
这是一款真又小又简单的游戏。
再第二款常回家,介绍是一款温馨有的闯关类小游戏。
故事背景很简单,主人公是一个出生在偏远小山村的少年,他自小跟在母亲身边长大,父亲一词从来只出现在母亲讲述的故事里,他是个大侠,游走江湖,行侠仗义从小听着父亲故事长大的少年,一心向往小山村外面的大世界,想成为跟父亲一样的侠客。
一天,少年对母亲说,“我想去外面的世界。”
母亲望着他与其父八分相似的面孔,许久之后点头应下,“去吧。”
少年离家那日,母亲声音温和嘱咐,“记得有空回家。”
完这个故事背景,众人的感觉是很普通和俗套,实在想不出有什么能吸引人的地方,直到他们到了具体玩法
少年的闯荡江湖之路,被设计成一个个小关卡,玩家操纵着人物通过几个按键,不断往上闯关。
故事的结局,少年实现了他的梦想,成为一个大侠。
但是
大侠之路不是那么好走的
从初入江湖,拜师学艺,小有所成到最后一代大侠,这些所有关卡是连通的,且游戏过程中不可保存。
随着通关数的提高,难度会不断增加,关卡地图中会出现各种想象不到的隐藏障碍,比如拜师路上突然断裂的木桥,习武过程中同门手滑扔过来的武器,又或者突然反水给你一刀的被困百姓,稍有不慎就会前功尽弃。
伴随着一句江湖险恶,少侠请重新来过,少年就会回到离家之时,身旁母亲温声细语,“记得有空回家。”
众人“”
老板,你是不是对温馨有这个词有什么误解
岁岁察觉到众人向她的复杂眼神,也明白这种复杂情绪的来源,但她决定当做无事发生。
少年外出闯荡江湖,母亲独自在家中等候,期盼他平安顺遂。
上天听到了母亲的祈求,安排少年经常回家望她,母子团聚,这不温馨有吗你说少年的旅途太过坎坷这不是很正常的吗,毕竟不经历风雨,哪能见彩虹
江湖路漫漫,有志有恒心者,方能成为一代大侠。
至于这两项都欠缺的人,也没什么关系,重在参与嘛
要是人人都能成大侠,那大侠也就不值钱了不是
“资料都完了吧,你们有什么想法”
岁岁问。
众人你我,我你,最终肖成睿先站出来发言,“技术方面没有问题,这两个小游戏很容易做。”
对他们来说,大概属于闭着眼睛随便做的程度。
然后是美术,“我也ok。”
一圈下来,只有运营有话说,“老板,我把资料全过了,但是目前为止还没找到这两个游戏的盈利方式”
话音落下,众人视线瞬间聚集到岁岁身上。
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