契约并不是一次性的,而是直接与玩家本人绑定,单独占据了背包的一个格子倒也合理。
安简把牧草种子撒到活动区的空地上。
自从活动区升级扩大了面积,基土就取代了杂草生长的污染土壤,整个活动区的地面空旷了不少,很适合种植牧草。
牧草的生长速度很快,1天就可以成熟,每5株自带1点净化度和1点舒适度,每颗种子都可成活。
安简在活动区里全部撒上,剩下的小半包种子打算明早拿到虎山上一起种下。
猫爬架要等两只虎都签订了契约后再放。
安简最初是打算把猫爬架放到虎山的洞穴里的,那里是变异虎曾经的家,但到契约后,安简又觉得放在活动区里也不错。
他打算让两只虎自己选择。
咳,当然,如果能把大猫咪拐到自己住的地方当然更好。
安简整理了一下仓库的库存,帮助组织合成了一批晶核后,又换了一些物资用于升级活动区。
小木屋如果要再次升级,需要选择升级方向。
木屋可以升级成石屋或树屋,游戏甚至贴心地列出了再下一阶的升级方向。
石屋可升级成黄色品质的晶石屋或金属屋。
晶石屋全部由晶石打造,自带特殊效果幻境,可以根据主人的意愿形成幻境。
金属屋全部由金属打造,自带特殊效果铜墙铁壁,有一段时间的绝对防御效果,无视任何攻击。
树屋的升级方向比较单一,可以升级成黄色品质的异植树屋。
异植树屋会带有活动区内异植的部分特性,根据这些特性为活动区内的己方单位一定比例的加成。
就比如4棵变异白杨树的特性是生命力旺盛,防御力高,树屋就会根据白杨树的数量4的生命力加成和防御力加成。
安简毫不犹豫地选择了树屋。
他可是打算把活动区打造成一片树林的,森林里突然出现一个格格不入的石头房是怎么回事当然是异植屋更和谐。
播种牧草种子并打造了几个图纸家具后,活动区舒适度很快就足够升级基础建筑。
升级后的树屋带来了10个背包格子和再次翻倍的活动区范围,以及储物柜和衣柜的图纸各一张。
现在安简的背包有40个格子,活动区半径有40,家具都换成品质最高的,其他用来凑舒适度的家具一起被扔进仓库暂时吃灰,这种不紧缺的东西不好卖,完全就是占用跳蚤市场的售卖空间一个玩家一次只能上架5种物品,用来卖这些东西真是太浪费了。
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