你这种要我们屎上雕花的需求,我们这辈子真没见过!
();() 但这些都被李不言给回绝了。
开玩笑!
要是钱给少了,等游戏做出来便宜了怎么办?
所以,面对这些外包公司的质疑,李不言做出了他的选择——
加钱!
做不出来是吧?那就给我加钱,派你们那里最好的人来给我做!
事实证明,什么办法都没有加钱好用。
鬼:“哥,别说高数,你就是的哥德巴赫猜想,我都已经给你解了出来。”
“记得给个好评哦~”
什么高数?!
什么做不到?
在钱的面前,这些都是渣渣!
望着从各个外包公司发来的文件,李不言满意地露出了笑容。
真的跟他想的一模一样,所有的好钢,全都给用在了刀把上!
你看看这些小怪!
虽然他们长的看上去一模一样,但是他们的布料解算可用的是那家外包公司的最新技术,甩起来那叫一个飘逸!
再看看这拼刀时迸发的火花!
这也是当初他找到的特效团队,无数次打磨的成果!
虽然整個游戏特效一共加起来只有两个,但做得绝对是无可挑剔的业内顶尖。
还有这衔接无比流畅的动作!
虽说整个游戏动作招式极少,但在我的强烈要求下,这帮人那自然是将全部的精力都浓缩进了这几个动作中!
你看看这多有打击感!
你别问招式单不单调,你就说打起来好不好看吧!
还有配乐,配乐这方面之前合作过的囚牛工作室,依旧发挥了他老牌外包强者的风范。
不仅是拼刀打起来的音效动听悦耳,有如打铁;就连游戏中内置音乐,也是格外的激昂震撼。
囚牛工作室的老板宁岸不愧是一位老牌音乐人,再加上他本人也深谙这种武侠背景,由他亲自操刀的这几首配乐,可以说听上去都能跟之前的《求学者》一较高下。
有一说一,这游戏就算其他的地方都没了,就当个卖这些音乐的播放器,也能卖出不少份。
宁岸作曲的质量,从这便可见一斑。
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