特别是自从黑悟空预告片播出后,不少大厂小厂都想蹭一下这波独立游戏的流量。
而武侠则是目前诸多题材中,最适合华夏宝宝体质的3A游戏题材。
这也导致这些日子里他们工作室类似的订单特别多。
甚至有些嗅觉敏锐的,已经放出了游戏的预告片和实机玩法演示。
春江水暖鸭先知。
对于游戏业界的风向,他们这种外包公司反而有些时候比那些大公司还要清楚。
就像不久前接到的订单多是“二次元+开放世界”
,现在游戏风向转变也不足为奇。
龚有成,一位资深美术,同时也是整个银河美术的金字招牌。
面对这给钱大方,游戏定位为面向硬核独立游戏玩家,同时又背靠鹅厂这样的超级大厂时,负责分配订单任务的人,自然将这份大差事交给了他。
();() “呼,算是给我传过来了。”
龚有成有些兴奋地搓了搓手,舔了下嘴唇。
身为一名资深的场景美术与游戏玩家,他为很多知名大作都构建过美轮美奂的场景。
他曾在剑与魔法的奇幻世界中探索,也曾在西部的旷野上纵马奔驰。
曾在枪林弹雨的战斗中激烈交火,也曾在广袤无垠的星空下意乱神迷。
而今日,终于等到他回到自己的故乡,来扮演一回自己的英雄之时,他又怎会不兴奋呢?
虽说流程较短,但对接的时候他可是清楚记得,那兄弟说过,这个游戏是比照着《只狼》这种著名3A游戏做的!
虽然他只是一个美术的外包,但是能参与到自家的大型独立游戏项目,再怎么说也比之前做那些氪金手游场景强吧?
美术需求文档上写得清楚,需求几份箱庭战斗场景,要求布景参照我国古代建筑,整体色系以暗色为主,环境风格庄严肃杀。
月黑,风高,杀人夜。
很好理解的美术需求,对于每份场景甚至还做了单独的描述与示意图参考,不过都是AI画的。
自从AI绘画出现之后,策划的美术需求一般都会用AI绘画来造一个示意图,以此来更加直观地让美术能够了解需求。
不得不说,有了这玩意儿之后,双方出现理解失误的情况也少了不少。
看完了整个表格的龚有成满意地点了点头。
这文档做地十分细致,接下来就剩将发过来的白模场景填充就行。
终于要开始了么?
作为鹅厂看好并注资的工作室,想必光仅仅是场景的白模,就已经让人足以展现出他关卡策划的深厚功底,各种物品与怪物的投放,更将是别具巧思。
那么这个游戏的关卡白模又会是怎样?
他的内心充满了期待。
他摩拳擦掌,刚想大显身手一番,却看见了那关卡上孤零零地躺着一块正方形白板。
像个地毯一样,静静地躺在法线密布的场景中。
孤独,而安静。
“你他妈的,你管这叫关卡白模?!”
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