这股力量全部注入之后,烛离手中的卡片突然生变化变成了一张西风弓。
难道说这股力量能够将卡牌里的东西具象化出来吗?烛离对这种力量有了一个最基本的猜想。
那么接下来便是实验这张西风弓来到这个世界之后的作用了。
那么是时候出去找一些狩猎的目标了。
西风弓做一把武器,必然要在战斗中才能体会出他的作用吧。
飞下山去,试图在山下寻找一些其他的魔物,暂时还是不要去到其他魔神的领地吧。
毕竟在传承的记忆里提瓦特大不同的地区会孕育出不同的魔神,而孕育魔神的土壤天然被视为这位魔神的领土。
还明确的显示多数的魔神都有着极其强烈的领地意识会毫不犹豫的向闯入领地的其他魔神起进攻。
现在的烛离还没有把握面对其他魔神,要是仅仅为了试验一把武器就让自己身陷险境,这毫无疑问是一个不明智的选择。
很快就在不远处找到了一种魔物是史莱姆。
这种魔物圆圆滚滚的,看上去还有几分可爱。
也是烛离在玩游戏时击败的第一种魔物。
几乎可以说是所有魔物中最为弱小的存在了。
这样的一种魔物毫无疑问是一个很好的实验材料。
眼前的史莱姆是在湖边生成的一种水属性史莱姆,有一大一小两种。
而且烛离还感觉到周围还有不少这样的水属性史莱姆,刚好可以给他用来做对照实验。
烛离拉开西风弓使用火元素力凝聚成弓箭瞄准面前的水史莱姆。
只听见咻的一声,一只带着火属性元素力的弓箭射向水史莱姆,只听见砰的一声,水史莱姆瞬间炸开。
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有两个小小的光球飞向烛离,烛离只觉得自己的元素力量似乎增强了一分。
烛离又用其他元素力凝聚成弓箭射向其它的水史莱姆。
经过几次反复实验,烛离现和游戏里不一样,水元素属性的弓箭对水史莱姆可以产生伤害只是效果明显不如其它元素。
火元素依旧可以打出类似于蒸的效果,使得水史莱姆瞬间化成水蒸气。
风属性元素可以吹散水史莱姆脆弱的形体。
岩元素倒是没有形成结晶之类的东西,反而是伤害比没有附着元素的弓箭更重一点。
草元素附着后的弓箭倒是可以让植物在水史莱姆身上快生长。
同时吸收水史莱姆的生命力,让它快消亡。
中间烛离也换出过冰属性的角色来,让自己使用冰元素附着攻击。
得出的结果和游戏中基本一样,那便是会使水史莱姆产生冻结。
每一次元素附着后的攻击都比原本单纯的弓箭攻击伤害要更高一些,毕竟单纯凭臂力拉动弓箭烛离并没有办法一箭杀死水史莱姆。
这也几乎进一步验证了元素反应在这座提瓦特大上和游戏里是一样存在的。
并且除了拥有着提升伤害的效果以及其他的妙用。
烛离之前的猜测几乎可以说是正确的,修炼不同的元素力是有必要的。
就在烛离思考的时候,手上的西风弓突然消失不见。
取而代之的是原本的那张卡片。
“这是怎么回事?为什么又会被重新变成卡片呢?”
烛离疑惑的重新翻看卡片。
现卡片出现了一些变化。
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