人物在进行周期判定时,可以为每次判定投入意志力以使用基础用法,因此获得的完美加值提升点。
智讽()
前提:智力,胁迫
嘲讽别人未必需要夸张的表现力,有时一句戳到痛脚的毒舌便已足够
你可以以智力取代风度进行嘲讽判定
数控()
前提:智力,电脑
用手来直接操作机器的时代已经过去了。
若你使用的载具中具有拥有标准计算机功能的设备,你可以以电脑取代驾驶进行所有驾驶载具的相关判定。
极客()
前提:智力,科学,任意手艺
你的技术储备良久,并具有众多实践经验
伱在制造无支线科技物品时无需解读图纸,也无需满足其他前提条件。
悟性()
前提:智力
你比常人有着更好的理解力。
每部影片结束时,你可以获得额外点xp。
过目不忘():
前提:需求智力
人物可以十分准确地记住看过的文件、景象等事物,即使无意识的一瞥间也可能在脑海中留下记忆,这意味着人物在回想事物时无须进行检定也能随时回想起来。
人物在每部影片结束时可以获得o点额外xp,在智力相关判定中可以获得点专长加值。
(同名加值不叠加,过目不忘的效果和程序员带来的点电脑方面的专长加值取高了)
广博知识():
前提:需求智力
角色不会因为没有专业而在技能判定中受到惩罚。
角色不会因为技能等级不足导致无法进行判定。
这不包括一些非判定行为(例如装备物品,兑换强化或造物等),通常而言,本效果只针对st在日常技能判定中设置的额外门槛,不包括规则,资源中提及的效果。
▓▓▓▓衍生属性:
▓体积=标准()
▓度=体积()+敏捷()+力量()+传奇敏捷(o)=
行度=
飞行度=
▓先攻=敏捷()+沉着()=
▓生命值上限=耐力()+力量()++体积调整(o)=
▓意志值=决心()+沉着()=
▓意志力=决心()+沉着()+传奇决心(o)+传奇沉着(o)=
▓精力=耐力()+智力()=
...
...
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