等确认这一点后,夏祭才有心情升级后的系统发生什么变化。
跨界庄园虽然给予其他玩家一样的游戏面板,但实际上,对游戏系统来说,最主要的玩家就是庄园主身份的夏祭,升级后庄园会有什么变化,都是先告知夏祭,然后夏祭可以筛选消息选择是否要告诉其他普通玩家。
相当于跨界庄园其实是夏祭一个人的游戏,其他的玩家,则是要夏祭负责的。
有点类似我的附庸的附庸,不是我的附庸吧。
当然,夏祭选择把庄园主的大部分权力交给管事,所以管事身份玩家也可以管理庄园其他大大小小事宜。
不过,像系统升级后的变化,还是夏祭的游戏面板才会有的。
取消流动人口设置,仅保留固定人口,固定人口又拆分为主界人口和副界人口,玩家在现实中不死亡,主界人口数量不会随玩家在副界死亡影响变动备注庄园主夏祭奥萝拉不计算在固定人口里面。
2取消等级对应账号数量设置,新增在线人数限制。
即日起,账号可无限制发放,一个账号仅可绑定一个精神体,但每天有同时在线人数限制,当前同时在线人数为50万人备注针对主界人口,副界本地人口不影响此条限制。
3开放牛头人、地精、矮人,精灵种族身份,玩家初次登录可以自由选择种族身份;选定一个种族后,在该身份死亡之前,不可再选择其他
身份;待该种族身份死亡,若要再次选择该种族,需要轮完其他所有种族身份才可以;每一次死亡,玩家游戏面板数据全部清零备注如果短期内死亡多次,被系统判定故意死亡,封号一年,三次后永久封号一次死亡过后,要申请复活,需要征得庄园主同意。
4开通游戏论坛,庄园主夏祭奥萝拉可设置论坛版块,发布论坛规则,设置论坛管理员。
5新增特殊任务2
任务1探索世界,记录地理样貌,人文气候,点亮世界地图长久性任务
任务奖励待定
任务2解放新大陆的殖民地长久性任务
任务奖励待定
以上四点是针对游戏规则的变化,而最后一点则是新增的两项特殊任务。
游戏规则的变化整体来说对玩家是有利的,特别是取消等级账号那一点,在升级之前,算上临时账号,也只有十来万,而为了使庄园快速发展,游戏团队每天都要花不少时间计算临时账号使用次数和时长,而现在,每天同时在线人数只要不超过50万就可以
这简直是人口质的飞跃
而且一个账号绑定一个精神体,只要主界人还在,在副界就相当于不死,可以放开手脚干很多事情了。
当然,还是那句话,不能让玩家失去对生命的敬重。
之前临时账号那是没办法,现在全部变成固定帐号了,就比较好管理。
游戏团队很有必要针对游戏内死亡再复活作限制,免得出事。
至于开放不同种族身份这一点,团队觉得是挺有用的,打入内部了解一下用的好,这不仅可以帮助玩家加快本地庄民现代化进程,还可以用来完成特殊任务2解放新大陆殖民地。
庄园的来历里面有说过,新大陆有非常多种族,且文明比较落后,已经沦为了奴隶,要解放他们,也许用得上规则3的不同种族身份。
而规则4的游戏论坛就更不错了,通过游戏论坛,即便是把玩家派到世界其他角落,都不担心科技落后不便交流,有什么情况第一时间都
能反馈了。
游戏团队觉得很有必要好好利用游戏论坛,设置出合理有用的论坛规则来,不能浪费掉这个大杀器。
还有两个特殊任务,也是需要花时间来想法子完成的。
因为这次升级更新的内容涉及的变化有点多,游戏团队决定先让夏祭拦截一下其他玩家的登录申请,他们需要时间来捋一捋,捋顺后才能知道要把哪些内容对普通玩家开放,不能让好好的庄园局面因为升级变得混乱。
于是,主界的玩家等了三天,就等来了延期的公告,还需要主界一天时间,才能正式开放,这下子,在网上骂爹的就多了。
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