膏书记说:“滚。”
elk不以为意,递过来一粒西瓜霜:“醒醒神,等下被care爆线就不好看了。”
膏子哥这才打精神,接了西瓜霜丢嘴里嚼两下,烦躁道:“对面在搞什么啊?”
因为有人在看更新日记。
起因是juicy帮忙登完号之后,方言问了一句:“对了,这场用的是哪个版本?”
juicy说:“134。”
方言便说:“那能不能先等一会,我看下更新。”
juicy想到他之前只是一个国服玩家,可能确实没在韩服体验过新版本,便说:“可以可以,那你赶紧看。”
134是今天才在国服上线的新版本,调整的东西非常多,而且影响深远。
方言现在没时间仔细研究,只能大致看了一下。
英雄方面,总共20个英雄经历调整,方言大概看了一下几个打野英雄,感觉影响不算太大,便一扫而过粗略地看了几眼。
装备方面改动不多,但都很重要。
其中法师前期装备【恶魔之拥】新增了一条描述,将装备被动灼烧对野怪造成的每秒伤害上限降低到40。
其次多兰盾也被砍了一刀,被动恢复生命值变少了,这会让上路坦克的前期苟线的日子没那么舒服。
最后是所有辅助装的调整,总的来说是对近战辅助的加强,对远程辅助的削弱。
其次是野区的一些调整,最值得关注的是峡谷先锋的改动,拉野距离从一千一百码提高到一千二百码,但是变更了耐心值重置机制,以前的峡谷先锋耐心值耗光之后会跑回到泉水里再慢慢回血,现在是耐心值一消耗完就立刻往泉水里跑并且开始回血,这一点改动对打野的决策影响非常大。
最后是一些杂项改动:
前期(3~9级)击杀经验收益降低,追赶击杀经验提高;
主宰系符文【寻宝猎人】的基础金币收益降低20。
从上面改动看得出来,设计师加强硬辅,削弱上单坦克,提升追赶击杀经验,显然是试图让峡谷中的对线变得更加血腥。
“我看完了,可以开始了。”
方言朝juicy点了下头。
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