“以《烂》里那个够猎奇了,想到高手。”
“知道动起样,感觉一届玩家真开了了。”
“丁总设计?羡慕,比长,哭了…”
“珠珠要坚强!”
“快看看其他怪啥样。”
原画师一听,切换到了下一张。
一次,个手持铁锤,身形健硕,穿着农场围裙壮汉,就像一个挤工一样。
但他脑袋&xeoo个保险箱!
好家伙,又一个奇葩造型,看员工们瞪大了面几张,同样造型古怪玩意。
似狗非狗块生物,八爪鱼一样奇特生物,甚至一个神似《烂》boss长女怪物!
一系列畸形外观怪物让众员工们大开比丧尸那种腐烂体带观感要强烈!
光看概念设计就一种恶寒感,所以无法想象在游戏里动起话会样一副恐怖场面…
“讲真,担心玩家可能会承受些怪物带刺激。”
“哈哈哈,,《烂》里面一个就够呛了,下捅窝了,玩家们怕要上天了。”
“感觉次新游戏好像主打一个猎奇,个美探照灯就很创意,反正看过其他游戏样设计怪物。”
“看看那份压缩包样。”
另一位原画师急忙坐直,打开了自己工作内容。
果然,里面也各种怪物形象设计,只过…
“勒个去,咱们同一个游戏怪物吗?”
“啥…额,卡通?”
话一出,所竖起耳朵,纷纷把脑袋探了过。
当他们看到所谓卡通时,也全都惊疑睁大了画面上,畸形扭曲怪物,也块与鲜血混合物。
而一个类造型黄雕像。
所以看着点卡通,因雕像脑袋显得很硕大,而面部则五颜六,形似小丑,使得整体一种莫名怪异感。
“你怪物画风咋跟一样?”
“知道,以两个游戏。”
“东西要攻击?看着灵活度就高样子。”
“别说,小短小短手,挺丑萌,哈哈哈。”
“怀疑丁总在玩心理战术,多畸形怪物,玩家肯定会审美疲劳。
等他们慢慢习惯时候突然遇到种画风截然同怪物,肯定很大反差感,新鲜感。
只能说,丁总懂游戏。”
“好道理,竟然无言以对。”
“看看面怪长什样。”
在同事要求下,原画师继续翻阅。
很快,一系列正常,者压称上怪物设计呈现而出。
型铜雕,中世纪鸟嘴医生,个带着微笑面具女保安。
好家伙,都些什新奇怪物?和前面那些一比,实在太‘正常’了!
(本章完)
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