不过,尽管宣传片在网上议论纷纷,但丁大老板却没时间关注这些。
现在的他,忙着咧。
《异常入侵》o版本的开正如火如荼的进行当中。
《消逝的光芒》贫民区地图也在加急制作当中。
由于地图元素过于丰富和细节,建模师们头都大了。
概念设计上的东西,仅仅只是个大概和参考。
真正开始做的时候,就要明确进行细化。
比如,这条公路放些什么元素和物品?
这间屋子的布局和陈设又要怎么摆?
因此,场景设计师就派上了用场。
丁老板的要求是,不同的屋子装潢不同,绝不能为了省事而复制粘贴。
但贫民区的地图又大又杂又紧密,元素又多又丰富,可以说极其耗费精力了。
这一点,丁逸其实也明白。
《消逝的光芒》其实有很多地方是偷懒省事的,别看房子那么多,其实很多是进不去的。
尤其是塔楼,在原版游戏中,塔楼只有楼、楼、楼、楼、楼、o楼以及顶楼可以进入。
其余的楼层根本没做。
但放到《异常入侵》里面,为了保证自由度和开放性,整个o层都得做。
尽管每一层的结构一样,但装潢陈设却是不同,一层一层设计下来,工作量确实相当大。
简而言之,原版游戏里不能进的屋子,在《异常入侵》里通通得打通然后装潢,并且还要做成o年后的破败风格。
这是硬性要求,力求还原。
除此之外,还有个问题令丁逸很头疼。
那就是物块防御值。
在《七日杀》里面,每一个物块都有自己的‘血量’。
比如木头,是oo点防御值。
玩家如果想要赤手空拳将其锤烂的话,那少说也要十几二十分钟。
因为拳头伤害太低了。
但用斧头等工具的话,就能快将其拆掉。
其他的,比如钢块,是oooo点防御值,徒手拆那是别想了,得锤到猴年马月去。
用工具也得花些时间。
但以上仅适用于单人游戏或者人数少的多人游戏。
因为人少,所以物块充足,防御值并不算高,方便玩家拆。
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