游戏设计:就你们填非常简单?正文卷011有罪者的大道!
寅哥从上砍到下,从地图左边砍到地图右边。
他只用两个字来形容这款游戏,丝滑!
特别是明明看见前面的怪物已经拿起了手里的弓箭,但是一刀过去,依旧能打断大多数敌人的攻击动作。
轻而快的近战武器,还有玩家灵活的移动,让人感觉充满了力量。
在跳跃在半空的时候,也能够翻滚来躲避追击来的敌人,逃窜的时候又能抽空攻击敌人。
过程行云流水,他感觉自己就像是个一场敏捷的大师一般。
“卧槽,好久没有打过这么爽的游戏了,不过确实简单了一些。”
寅哥扭动了一下自己的脖子,活动了一下手指的关节。
虽然只是打了第一关,他还是感受到了这款游戏内容的丰富程度。
只是粗略的体验了一下,他就已经看见了各种武器,远程的,近战的,手雷,还有安置型陷阱……
除此之外还有三种颜色的卷轴,每种颜色的卷轴都代表了不同的属性……
红色卷轴的属性是暴虐,紫色是战术,绿色则是生存。
如果说只有卷轴带颜色,那么寅哥觉得这款游戏设定还算简单,直到他发现游戏的武器也附带了颜色之后,这款游戏就开始变得有趣起来。
总得来说,可供玩家组合的玩法十分丰富,很难想象这竟然是由《掘地求升》的作者制作出来。
都说像素游戏廉价而低廉的画面是一场视觉灾难。
大多玩家都对像素游戏有着不少的抵触,以前寅哥也是这样认为的,他也对像素游戏抱有小小的偏见。
但是这一次,他确确实实的从像素游戏上面感受到了爽感。
各种各样的武器、各种形态的怪物、光是这个优秀的手感,都让他感受到了游戏制作者的用心程度。
“真的很丰富,值得48的价格,缺点就是太简单了,从开局到现在,我一次都没有死过。”
寅哥手中的武器已经换了几个武器,游戏的过程真的嘎嘎爽!
他杀怪攒了金币从一个武器商人那里购买了武器。
一路打来,那叫一个酣畅淋漓。
();() 特别是一个地图上还会出现几个传送门。
在这条路走到尽头之后,可以点击传送门选择地图另外覆盖了黑色迷雾的道路,省去了跑图的无聊和繁琐。
一路上遇到各色的卷轴,寅哥皱着眉头,认真的思索了一下之后,他选择了均衡发展。
就是每个颜色的卷轴都选一选。
后世的玩家在熟悉了这个游戏之后,将卷轴的选择分成了三个流派。
红流的通关速度最快伤害最高,一些无伤通关也都是靠红流来刷,绿流的生存能力最强,适合新手,紫的效果最多,趣味性最强,很多奇怪的武器都是紫流。
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