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第392章 文化定义权(第3页)

认识林默的人太多了,许多人都想来打招呼。

所以,今天来这里林默特意带了一个口罩,就是表明了意思。

别找我搭话。

要不然今天啥都别干了,就和人寒暄客套吧。

身旁的周云也是一样。

看了一眼各会场在各时间段的演讲内容。

“国产3a游戏展趋势及前景交流?”

林默愣了一下。

这个命题可就有点宏大了。

再看演讲人,是一个他并不认识的从业者。

想了想,林默还是打算去看看。

国产和3a这两个概念在曾经的华国游戏界是完全不相干的世界。

曾经有类似的命题演讲,大多都在表达自己对业界的担忧,以及演讲者自己对行业的理解和解决方法。

自从有了淘气猫之后,类似的命题越来越少,就连营销号都不再带这个节奏了。

但问题还是没解决。

因为至今还是只有淘气猫这一家华国公司有3a游戏的制作经验,并取得了成功。

讲这个话题,很容易被误解为否定淘气猫的成就。

这在当前的业界可是大忌。

卡着时间走进会场,和周云一起在最后一排不显眼的位置坐下。

演讲马上就要开始。

但这本就不算大的会场居然都没有坐满人,仅仅坐了四分之一。

哪怕是来到这里的人,要么两人凑在一起闲聊,要么低头玩手机,要么打着电话。

显然,这是其他会场没有位置,想去的还没开始,来这里打时间的。

时间到。

大屏幕亮起,演讲人走上台。

“大家好,我是科游创始人冯翼,感谢受到邀请来参加游戏交流大会,希望可以和各位同行一起学习,共同进步。”

这话说完,有一个短暂的停顿。

只是,现场鸦雀无声。

林默见状,率先鼓起掌来。

听到有掌声,许多人才反应过来,敷衍一样的拍了拍手。

台上的冯翼脸上没有丝毫尴尬或者难堪,继续讲。

“今天的主题是《国产3a游戏展趋势及前景交流》,其中会涉及到的方面很多,我会尽量加快语,如果有说错的地方欢迎指出。”

“先就是,聊到国产3a游戏就一定绕不开一个公司,它是我们华国游戏的骄傲,也是世界游戏行业的领军人――淘气猫。”

“在淘气猫之前,华国没有任何一个公司做得出3a游戏,所幸现在有林默老师撑起了华国游戏业的一片天。”

“但我想问各位一句,为什么一定要有我们华国人自己的游戏?淘气猫制作了那么多3a游戏,够吗?”

这两个问题一出,台下没有人站起身来表达自己的观点。

但还能听到几个字。

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