“您还记得游戏中,金色禁林,致命狩猎中清水如泉这个咒语的四个buff么?”
“〖清水如柱〗水柱宽度增加o;〖清水如瀑〗喷出的水柱数量增加oo,且伤害提升o;〖清水如矛〗命中同一单位敌方单位时,伤害提升幅度额外增加o;〖清水如障〗伤害提升o,且可击退目标单位。”
巴吉尔听到这些熟悉的词汇,先是怀念,然后眉头一皱:“等等,你是说特性就相当于这些限时副本中的buff?该不会特性还分白、蓝、紫、金四个品质吧?不对,也可能没有紫。”
里德尔点了点头,“实际上,清水如泉咒还有个名字。
造水咒。
只是它的咒文太过好记,将名字也代替了。
就如同它的名字一样,这个咒语的主要目的只是制造水。
伤害几乎没有。”
“同样这个咒语,当你心情保持激动,魔杖挥舞轨迹的最后的轻轻一点,改为直直地向前一戳。
你就会现,你的魔杖中出现的不再是一道清澈的泉水。
而是可以将英尺内的瓷杯击碎的水柱。”
“这就是造水咒往上进阶的特性之一。”
“根据个人的潜质,意志力,魔力,其诞生的特性也五花八门。
同样的特性,威力也各不相同。”
“说不定,等您的卡牌升到二级后,诞生特性后,卡牌数据上真的会有白、蓝、紫、金四个品质的区分。”
巴吉尔闻之哑然失笑。
他随即又想到一个可能。
“现实不是游戏。
不能花钱升级特性品质。
我的咒语蜕变次数相对有限。
如果第一次诞生的特性只是白色品质。
后续咒语升级时的蜕变力量,会不会浪费在将白色品质特性升级上。”
“我是不是最好像修仙玄幻小说中的主角一样打好根基后再升级。”
“也就是前期就靠多学咒语锻炼魔力,制造卡牌、升级【魔法书】等级带来的加成。
等实在压不住了再升级卡牌,从而让诞生的特性直接来到最高品质?”
“您刚刚还说过现实不是游戏。”
里德尔笑着说道,“我虽然没有主体成年之后的记忆。
但也隐约能察觉,制造魂器后的我的杀戮咒特性也随之蜕变了。”
“特性这种东西,是巫师自我的体现。
你强大它就跟着强大。”
“自我的崩溃,变质也会让特性改变。”
“咒语,或者说魔法,来源于我们的信念。”
“阿德贝·沃夫林的《魔法理论》,虽然准确。
魔法确实是魔法磁场和现实磁场交互,或独立运作产生的现象。”
“但魔法磁场来源于巫师,它的运作,来源于我们的心。
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