看到这两个关键词的时候,温黎明的大脑立刻开始了一场新的头脑风暴。
他首先能想到的,便是朋友间的怀疑与背叛,这毫无疑问也符合系统任务的要求。
符合这个要求的作品,他能想到的首先就是大名鼎鼎的《寒蝉鸣泣之时(HigurashiWhenTheyCry)》。
作为一部视觉小说,即使这是一部讲述友情与胜利的作品,但是它的叙事手法与剧情结构却总能让读者毛骨悚然。
当然,视觉小说的局限性在于其游戏性和表现力上。
如果想要稍微提升一下游戏性的要求的话,那么下一个可以选定的目标,则是《古诺西亚(GNOSIA)》。
这是一款供单人游戏的文字版“太空狼人杀”
,玩家需要在这个游戏里面不断的与船上的其他船员进行博弈,通过各种行动,来找到隐藏在其间的“内鬼”
,或者将嫌疑嫁祸给他人。
“狼人杀”
这个玩法放地球上,那可真是再经典不过了,同学聚会玩桌游,要么就是拿出一盒友情毁灭UNO,要么就是“无双,万军取首”
,要么就是开一把紧张刺激的狼人杀。
可异世界甚至连桌游这个概念都还没发展起来,更别提“狼人杀”
了。
但如果跳出目前他想象的这个逻辑的话,还可以是什么游戏呢?他强迫自己不要理所当然的往下思考,试着转换到另一个方向。
单机游戏的受众范围现在依旧狭窄。
但如果自己尝试制作一些多人联机游戏的话,会不会有搞头?
例如前世在地球上火得不要不要的《黎明杀机(DeadByDaylight)》。
作为第一个真正意义上出圈的非对称性竞技游戏,《黎明杀机》当时是以恐怖元素作为噱头,让玩家在游戏的过程中感受到紧张刺激的氛围。
逃生者与杀手之间的博弈,也是相当精彩的。
();() 毕竟与人斗,其乐无穷。
与其费尽心力,给蛐蛐打造一个曲折复杂的迷宫,不如直接摆个场地看蛐蛐自己斗自己,也不失为一个好的解决方法。
不过想法很美好,现实却很骨感。
无论是直接购买游戏本体数据,还是购买制作游戏用的虚幻4引擎,这都不是温黎明现在可以承受的。
自己就一个人,怎么可能用手搓出这种程度的3A作品?
“……早晚得真的组建一个工作室出来……”
叹了一口气,温黎明将这个想法列上今后的计划安排。
自己总是只有一个人做游戏,终归还是人力不足。
别的系统男主都是挥挥手来句“深蓝加点”
,自己想要的游戏就直接握在自己手里,甚至连键盘都不需要摸几下,着实让温黎明羡慕嫉妒恨。
他现在可不敢随意消耗点数,这些都是他宝贵的资源啊。