米勒道,“哈哈,厂长人头让的好啊,男枪希维尔两个需要发育的英雄都不吃人头让给妖姬。
不过ika也值得edg当核心培养,虽然和pawn是完全不同的风格,但潜力无穷啊!”
弹幕则从各种ika的实力争论一转画风,
“厂长好让!”
“ika待遇?”
“小龙就只a两下,ika这明明是个新人,怎么感觉比pawn爹还大牌?!”
“不懂了吧,pawn那是老父亲,抬着edg往前走,ika这是小公主,被edg护着吃经济。”
“还真是!”
……
又一分钟后,deft将rng下路一塔破掉,游戏对线期结束。
和前两局中路优势上下微劣不同,来到第三局游戏,edg下路卡莉斯塔压得薇恩起不了身,上路版本最硬上单波比面对不灭之握上单塔姆毫不显弱,所以美夏拿到对位大幅领先后,edg整体经济领先直接突破四千。
美夏跟着明凯去上路gank,这次被ata锤石和lxg挖掘机反蹲到,但是她妖姬发育实在是太超前了,qaw拿到塔姆人头,e闪留住接锤石的挖掘机,再收两个人头。
还没到团战期,edg就已经奠定了巨大优势。
而到达第二条小龙刷新的时间段,rng选择放弃。
随后明凯想要继续他的韩式运营,通过不停转线拿塔无危险积累经济领先。
美夏看惯了后世运营和打架结合的节奏型运营,当然对如此臃肿落后的运营方式看不下去。
该开团的时间就得果断开。
本来操作正常就绝对能赢的团战因为心念着运营而放弃,这本身就是运营决策上的错误。
虽然美夏暂时还没有指挥权,但三局游戏的最后,好不容易享受了把全线优势的情况,不出打差错胜利在望,就得乘大好时机向队友传授些更先进的游戏理念。
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