玩家没有在游戏中收获应有的乐趣,这是他游戏制作人的问题,而不应该归结于玩家不会玩这个游戏。
还有,他更是提到游戏经常出现反转并非是他故意所为,而是在游戏引导层面没有做好,希望大家不要再就这一点来吹嘘他,这是大家的功劳,而并非他的谋划。
他是真的承受不起。
这个帖子一经发出便收获了无数点赞,并迅速顶到了整個论坛的最前页。
然后起到了反效果。
【拥有了谦逊之美德的竹节虫】
【就冲你这句话,你这个游戏的好评我是给定了】
【之前还在观望,看了你这帖子已入(截图)】
大伙好像都很是友善啊!
没办法,当你有成绩的时候,说什么都是你对。
大伙正玩着新游戏乐在头上,说什么大伙儿都会迁就一番的。
而想要这股喊着“我虫伟大”
的团体不至于继续扩张,他未来就得给大伙儿上点强度。
下一份游戏,再怎么说也得做一个褒贬不一以下的游戏出来,给兴致正在头上的诸位玩家先浇一盆冷水清醒一下。
可问题是,他做不到啊!
李不言有些尴尬。
这是第几次了?
为什么每次做游戏都会出现这样或那样的问题,导致瞬间风评反转?
他实在是想不通,为什么每次他想要做烂游戏都不行?
莫不是真有什么诅咒吧?
......啧,难说!
但都到这个份上,在下次做游戏的时候,自己真的得拿出点压箱底的东西出来了!
他就不信,大不了这次他良心也都不要了,你还能给翻过来不成?
钱没了可以继续挣,可良心没了,钱就能挣得更多!
......
七天的差评收集时间很快便过了去,很不幸,这次最后结算的评价为【多半好评】。
虽然由于98的价格远高于之前,导致没有像前几作那样惊天大反转。
但评价依旧没有达到系统返现的最低要求,褒贬不一。
();() 又失败了!
而在销量方面,虽说音游的基数较小,但出于各大视频网站的打铁视频播放量都很高,收获了不少的路人粉丝。
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