而且,红白机上的热血系列才是经典。
这家会社仅仅依靠这一个系列,就赚的盆满钵满。
();() 志得满满的花重金买地皮,盖大楼,然后经营不善破产。
林源在纸上写下了新的标题——《热血物语》。
虽说热血系列之中,有正经的格斗游戏《热血格斗伝说》。
可是两相比较下来。
《热血物语》这款直接能够在商店里购买快拳快脚,以及其他各种格斗技能的游戏,开出来的超能力符合预期的可能性更大。
林源开始写下《热血物语》的游戏策划案。
横井平军那边已经与佐藤教授说得没有什么好说的了。
他走到林源的身后,看着林源在奋笔疾书。
他这才发现林源竟然是在写新游戏的策划案。
说实话,横井平军很认可林源制作电子游戏的才能。
可是他始终觉得林源制作的游戏不够王道。
无论是《游戏发展途上国》还是《沙耶之歌》,都像是另辟蹊径,在一块没有人耕耘过的土地上,开拓出一片新的市场。
这当然也是很优秀的才能。
可是,如今全曰本大大小小至少有上千家电子游戏开发商。
这些开发商都没有尝试过的品类和类型,不能完全说不好玩。
事实上,不管是《游戏发展途上国》还是《沙耶之歌》可玩性都很高。
但是,却一定都不是最不赚钱的。
街机市场那边,为什么一窝蜂的制作纵版卷轴飞机射击游戏,以及横版卷轴的角色扮演游戏。
就连《街斗霸王1》这款因为最后双人格斗部分,而在米国大红大紫的游戏,也是横版卷轴的动作冒险游戏。
是因为街机游戏的制作会社们喜欢这两个类型,还没有做吐吗?
不,不是。
只因为这两個类型最赚钱。
回本的可能最多。
若说这其中有哪家电子游戏会社是反面案例,那当然有。
比如创始人是从俄国逃跑到桃花石,又从桃花石跑路到曰本,名为“大东”
的贸易公司。
大东这家公司,一开始和电子游戏并没有关系。
它只是进行着创始人鱿太人,最喜欢从事的倒买倒卖业务而已。
可是,这家贸易会社里有一名曰本员工,对于从米国进口而来的亚达利街机很感兴趣。
();() 他拆解了其中一台。
那个时候的街机甚至没有“编程”
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