漫画里,食人村是一个会定时拉人进入的“副本”
,村里的人不会在一开始就吃掉被拉入的人,他们会为这些人任何帮助,唯独不会食物。
当主角们耐不住饥饿去询问时,村民露出爽朗的笑告知,你们可以吃掉自己的同伴。
主角大惊失色。
原来是因为食人村的村民身上有着一只恶鬼下的诅咒,村民可以不断新生,作为代价,他们不能食用正常的食物,只能以人肉为食,因此不老不死。
按照少年漫定律,主角肯定是要帮助村民们杀掉恶鬼破除诅咒,但食物的问题必须优先解决,他们一边寻找恶鬼的踪迹一边打猎,结果发现村落是有出口的,只是有一位守山人管出口,不允许任何人出入。
最后主角打败了守山人,离开了食人村。
守山人是生是死,一概不知。
七天后,举行祭典时山洪暴发,食人村重启。
“明明是要面对恶鬼,结果是打败了守山人”
宇髄天元觉得奇怪“是遇上了什么变故吗”
芥川慈郎点点头,这里才是故事的重点。
食人村每次被拉进来的人有六个人,每个人的行动如果会影响出去的因素,就需要一个“骰子”
进行判定,一点到六点,点数越少你遇到的困难就越好解决。
如果不想进行赌博,就要用一个人的血泡着骰子,血量越多,能掷出的点数越小。
芥川慈郎简单举例投出一点不过是摔一跤,六点则是引发了山体滑坡埋了半个村落的时候,谁都知道在这样的风险驱使下,人性的考验也成了剧情发展的决定因素。
恐惧会随着一次又一次灾难成为不断缩小的牢笼,催促着骰子浸入血里。
奴良陆生轻轻总结“困难是一定存在的,只在于它的等级受到骰子影响。”
他的话音一落,只听到“啪嗒”
一声,所有人吓了一跳,望过去。
一个骰子落在了榻榻米的一角,一点朝上。
骨碌,骨碌。
黑色的骰子兀自滚动了起来。
借着微弱的光,众人发现骰子不是黑色的,而是浓郁到发给的赤红。
小早川近乎吓晕了过去,其他人噤若寒蝉。
朝日川一时平静地望着骰子滚动到众人中间,依旧是停在一点朝上,然后不动了。
朝日川一时“也就是说我们也要在七天内找到恶鬼或者守山人的踪迹,杀掉其中一个就能离开了。”
他说出一个好消息“至少食物的问题不用太担心。”
“是的。”
宇髄天元庆幸地接口道“因为打算在山里住大半个月,我可是带了不少干粮。”
八人里有三个人外出旅游的,踏进山林怎么可能不自备食物。
时透无一郎想了想,说“如果还能打猎,我可以帮上忙。”
剑袋是十分明显的物件,这让几个人都忍不住松了口气,至少他们不需要像漫画里的人花费太多运气在觅食上。
疑问的声音突然出现,来自和小早川认识的大和慎一“但是怎么能证明这个村子就一定是什么漫画里的那个万一是有人模仿犯罪呢”
宇髄天元了他一眼“我们的确不能完全按照漫画剧情走,毕竟一开始我们的人数就多了,但不管是怪谈转变成现实还是有犯罪组织模仿漫画,我们也要尝试探索村子周围。”
作息良好的北岛尚默默提议“要不今天已经很晚了,我们先分个房间休息养足精神吧,那个漫画我半年前也了一下,晚上似乎不会发生什么事情。”
食人村是六眼骰子第一个故事,距发行已经过了半年。
一共有十个人,宅子足够大,房间是两人一间。
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