神射手,4级兵,招募花费:15枚金币。
属性:攻击力:30点,防御力:6点,HP:42点,伤害:9~18点,占据格子:1格,弹药:15发,射程:8格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。
();() 2连射:该单位远程攻击ATB主动性在15点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。
反狩猎:该单位周围1格内没有敌人时,受到远程攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击。
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精英民兵,2级兵,招募花费:1枚金币。
属性:攻击力:6点,防御力:2点,HP:20点,伤害:2~4点,占据格子:1,速度:5点,ATB主动性:12点,特技:纳税人、人类生命、殴击、格挡。
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城镇卫兵,2级兵,招募花费:1枚金币,可以花费3枚金币,将『城镇卫兵』升级成『城镇步兵』。
属性:攻击力:4点,防御力:6点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击、警哨、持盾、巨盾、激怒、格挡。
巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减半。
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城镇步兵,3级兵,招募花费:3枚金币,可以花费6枚金币,将『城镇步兵』升级成『城镇重步兵』。
属性:攻击力:6点,防御力:12点,HP:45点,伤害:3~7点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。
盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成75%,但使目标ATB每3秒(每回合)降低12点,并眩晕1秒(1回合)。
盾牌猛击:该单位拥有盾牌进行敌人攻击时,可以使用盾牌进行攻击,若如此做,攻击力增加30点,但这次伤害降低25%,而使目标ATB每2秒(每回合)降低9点,并眩晕1.5秒(2回合)。
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城镇重步兵,4级兵,招募花费:8枚金币,可以花费7枚金币,将『城镇重步兵』升级成『城镇重骑兵』。
属性:攻击力:12点,防御力:18点,HP:75点,伤害:4~9点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。
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城镇重骑兵,5级兵,招募花费:12枚金币。
属性:攻击力:15点,防御力:27点,HP:150点,伤害:6~15点,占据格子:1×2格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:人类生命、警哨、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。
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『盾牌反击』不反击由『盾牌猛击』、『枪术』造成的攻击。
『盾牌反击』反击时,可以发动『盾牌猛击』,但造成的伤害不是降低75%,而是先判定75%后的X点伤害,再将X下降25%。
没有拥有『持盾』特技,『格挡』不会对『盾牌猛击』有效。
拥有『持盾』特技时,『格挡』会对『盾牌猛击』有效。
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