在又一次破坏掉鹿头的夹子后鹿头彻底红温了。
该死的小女孩!
该死的破防!
啊!
世界上怎么会有如此恶毒之人?
他辛辛苦苦布置的两个夹子,全部被小女孩给化解掉了。
鹿头安慰自己不生气,她书页有几个,而自己的夹子却是无限的。
等小女孩道具用完,就是小女孩将死之时。
女神像电机佣兵在破译,莫鸢决定一会儿去找佣兵附身。
在绕了一圈无敌废墟将单板下掉后,莫鸢转点向了女神像,女神像电机还没有破译完,一会儿让队友来补机子就可以。
莫鸢[小女孩]:我需要帮助,快来!
凄惨绿毛豆[佣兵]:站着别动,我来帮你!
这个鹿头很明显熟练度不高,大空地扭两下就将钩子成功扭掉。
应该是说现在拿到新角色的所有人熟练度都不高。
毕竟玩了没几天。
还有一个抽到了监管者梦之女巫,根本就玩不了一点,尽管是新监管者,但那位监管者玩家根本玩不明白这个角色。
打了几十场依旧我是我信徒也是我,但就是本体和信徒的位置一直掌控不好。
甚至还有本体和原生信徒距离过远而失去操控的情况。
信徒的位置记不住,再加上不会包夹,根本拿不了刀。
女巫本身追击就弱,不会包夹比厂长都走地,再加上女巫是控场型监管者。
此时的佣兵还是只有六个护腕却没有受伤延迟的遛鬼位。
本身在那个版本下水道一是因为佣兵破译密码机度降低百分之二十五,加上上椅时间会减缓百分之三十,六个护腕监管者根本不会去追。
救人也没有像空军那样稳定性高。
再加上受伤之后叠加的debuff,根本就是一个为团队做出不了任何贡献的角色。
早期的双空双慈,一方面两人都有自保能力,另一方面慈善家的特质收集癖会使所有人密码机触校准增加百分之十,完美校准增加百分之一的密码机进度。
且全队开箱子的时间都很快,这也让空军的道具有所得到补充。
是当时的国家队,国家队之所以叫国家队,是因为团队中的每个角色配合起来都是一加一大于二的。
佣兵严重与团队脱节。
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