不过以前看游戏制作文里男主做十八禁的也不少……
不不不,顾孟是个体面人,还是得走正道。
顾孟摇了摇头,坚定不擦边信念:
“这件事不用再提,我们游戏玄学已经是全新的公司,要铭记过往的教训,更要开辟全新的道路,我意已决,这一次要做一个不一样的游戏。”
吴梦优内心o:
既然你早就想好了,为什么还要问我意见啊?
傻逼老板。
顾孟内心o:
这不显得我民主吗?
而且这浴火重生的新公司里现在能算是高管的只有我和你,其他人都被我炒了。
我干事之前不得先问你这个狗头秘书二把手?
“那顾总你准备?”
“我现在也没有真正下决定,但多少有些想法,这里有两份策划案,你也可以看一下。”
顾孟从办公桌上拿起两本纸质文件交给吴梦优。
“这是?”
“新游戏的策划案,这段时间我也没闲着,做了这两套方案的初稿,下决定之后再开大会给大家看一看,集思广益。”
顾孟的游戏企划能力同样继承自前身,不过前身的能力又学习自顾日天,这就属于比较一般的程度了。
不要指望影游界的游戏策划能力有多高,毛豆游戏的核心机制一向就是女主后宫擦边、男主装逼打脸,服务玩家让玩家收获简单直接的快乐。
不过这世界本身就是一个巨大的草台班子,跟有些逆天到不知道为什么会开发出来的游戏,比如《星鸣特攻》比起来,至少顾孟还有基础技能,而且还有一些前世的见闻可以补充(可以抄平行世界没有的游戏),策划案看上去还行。
“这一份是武侠题材的游戏,暂定名《古今群侠传》。”
“这一份是,三国题材?暂定名《卧龙:皇天将崩》,雀食,这两个题材似乎是很合适……”
吴梦优似乎懂了。
她对顾孟放弃之前大获成功的都市背景,走风马牛不相及的古代战争背景和武侠背景这点接受很快。
老板是个稀世的天才,天才喜欢尝试新鲜的东西没什么问题。
连毛豆传统的擦边和简单的续作圈钱都能放弃,何况是选择一个新的故事背景,符合天才自负又随心所欲的刻板印象。
她想到的是题材优势。
三国题材确实是华国游戏玩家心心念念渴望的。
目前全球范围内,论起三国题材,知名度口碑影响力综合起来,最能代表三国的游戏并不在华国,而是东瀛暗耻公司的《三国志》系列。
这游戏现在已经出了十几代正式版,但余威犹在,在平行世界游戏制霸全球娱乐后还有再次复兴的势头。
就算没办法再次复兴,至少人家辉煌过。
而华国呢,最火的三国游戏正是曾经跟顾日天策划的毛豆大作《恋爱单选题》决战紫禁之巅,最终守住自己天下第一地位的——
《三国打》。
和前世《三国杀》玩法有些差异,但场外事件反而被收束了,都是游戏本身没问题,运营有问题的类型。
华国最火的三国游戏是这个,在顾孟穿越前那个世界就属于很丢人的事情了,这个游戏为王的世界更是如此。
顾孟现在被那么多玩家支持,堪称明星制作人,如果能做出一款高质量的三国游戏,是一种噱头。
重铸三国游戏荣光,我义不容辞。
而另一份武侠题材的游戏就更好理解了。
毛豆的宝贵遗产,有古庸、今隆两位老师作品的版权,快到期了,不用作废。
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