但现在都开始造房子了,总不可能还是没法录入技能吧?
活动了一下手腕,林赛继续开工。
他记得榫卯工艺在建造木质建筑时会有不错的效果。
于是按照记忆里的试了试……
浪费了一块材料以后,他就果断放弃了。
林赛对此一窍不通,只能在木头上简单开凿出几个缺口,方便两组木头之间进行拼接。
剩下的稳固工作,则全部由钉子解决。
林赛是这么说服自己的:
“反正只是一个柴房,也没必要弄得太好嘛!”
于是,又一个小时过去。
林赛把柱子埋进土里进行固定,然后再从顶上架设横梁。
一个两米宽、三米长的宽敞柴房,便已经初步有了一个搭设的框架。
虽说墙壁和屋顶都是空荡荡的一片。
但看到这个简单的方框,林赛还是满足地傻笑起来:
“嗯,我的手艺还是挺不错的。”
他叉着腰,站起身子,享受了一番纯粹由劳动带来的喜悦之后,便扭头返回一旁的温室。
林赛已经算好了时间。
现在是帮植物授粉杂交的时候。
要是再耽误一会儿,以那些资源化种子的生长速度,这项工作可就不好进行了。
一刻钟后,林赛再度回到外面。
他处理好植物,再度拿起工具,准备先把柴房的屋顶制作出来。
结果林赛顺便看了一眼自己的属性面板。
发现不知何时,木工的字样,已经浮现在了上面。
“啊?”
林赛眨了眨眼,他感觉自己抓住了什么关键。
随后他立刻反应过来,抄起工具继续分割杉树制造木板。
准备好几块以后,他又找出自己的匕首,简单削出了几块木板当做对比。
反复尝试之下,他很快就对自己的技能有了新的认识。
“资源化工具简化了处理木材的过程,但也因为这项工作难度的降低,所以获取经验的水准也大大降低了!”
“如果我不用这些方便的资源化工具,纯粹靠个人能力进行工作,增长经验的速度就会随之加快。”
总结出经验,林赛的表情有些释然。
这倒也符合经验条的技能描述。
毕竟是统合玩家经历、锻炼,并进行转化的系统。
();() 如果这个过程本身就被简化了,那么获得对应的技能经验值自然也会减少。
林赛默默接受了这个事实,并且做出了决定。
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