流氓这个职业,很有意思,但是攻击技能比较弱;盗贼林中则更不会考虑,所以最后还是转到了杀手这个职业上来。
杀手,人类历史上最古老的职业之一,行走于黑暗之中,不出手则已,出手必杀。
在人们的心中,杀手应该是远离人群,孤独寂寞,心狠手辣的存在。
其实杀手只是行动的时候才会独自行动,平时与平常人一样,甚至还有一份正式的工作,或许你身边的某个人就是一个厉害的杀手,只不过你不知道而已。
处于黑暗中的,只有他们的心。
潜行,是林中最看重这个职业的原因,这可是杀人放火的必须啊。
虽然有几个职业可以看穿隐身,但还是最犀利的一种技能,有谁会经常开着技能看自己的周围有没有隐身的人呢?
在确定转职的时候,系统就会提示你分配修正系数。
所有职业都有1.0的职业修正系数,这1.0是由玩家自己分配确定的。
所谓的修正其实是对属性的一种加成,很多游戏都有这种设置,但都是一开始就设置好的,玩家不能改动。
《希望》在这点上,做得非常好,你自己的道路,由你自己来决定,出了问题你自己负责。
打个比方,林中选择战士的话,因为战士主要是加力量和体质,所以他可以把这1.0分0.5到体质上,0.5到力量上。
那么当他在力量属性上加2点的时候,系统给予的其实是2x(1+0.5),也就是3点力量,体质也同样计算。
这个选择是一旦选定,不可更改的,所以需要慎重在慎重,选择的时候,系统也会反复提示。
林中现在就正在分配修正系数。
“该修正系数一旦确定就无法更改,如果你有不明白的地方,请仔细查阅玩家守则相关内容,在行确定。
请问你确定吗?”
系统一连提示了三次,如果再出错的话,确实怪不到系统的身上。
林中也又一次仔细考虑了各种可能,最后点选了确定。
系统立即就列出了林中的最新属性表来。
姓名:我投降
职业:平民
等级:10
体质:6+1.2
力量:29+8.7
智力:15
敏捷:14+7
灵巧:16
幸运:(隐藏)
悟性:(隐藏)
修正系数:体质0.2,力量0.3,敏捷0.5
...
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