和那股扑门而出的气息带给人的感觉一样,里面肮脏、邋遢极了。
地上肆意散乱着垃圾。
有破木头、铁块;也有破烂衣裳、被艰难地编织成罗网绳索;还有些尚未完全腐烂、但已经裹卷上异味、长着白毛的食物。
床是唯一看起来还算干净的。
但被褥也沾染颜色或深或浅的污垢。
他抽出一根木棍,戳着翻找。
人类生活过的痕迹很明显。
但除了垃圾,只有在枕头下翻出的几张粗纸还算有用。
上面记载了些文字。
“二百三十七。”
“二百五十二。”
“二百五十五。”
“一百五十五。”
......
一页页、一行行密密麻麻,都写着这样的数字。
();() 最大有三百多,最少甚至跌到一百以下。
陈景算了半天,不是等差、也非等比,绞尽脑子里仅存的数学知识,搭建不出一条函数线。
暂时找不到规律。
他把东西往怀里一揣,确认这间屋子自己没什么遗漏,就奔着第二间屋子去。
和前一间大差无几,同样堆满垃圾。
只是更脏些,密密麻麻白点芝麻样的蛆虫蠕动在条条缝隙中。
陈景皱着头皮,挥着棍子草草翻完。
黑暗隐藏大部分空间。
走廊比他想的要长,房间也比他想的要多。
等拐过几个弯,走到尽头,已经探索过二十三个房间,只剩最后一间。
规模堪比一些经济型的中型酒店。
但房间多并不代表收获多。
这破游戏似乎钻入“真实感”
的牛角尖,完全可交互、可破坏的场景建模固然令人欣喜,可一点信息说明都不给,这对玩家太过不友好。
差评!
陈景一路寻摸来,收获只有一把锈迹斑驳的砍刀,刀柄都是他临时捆上去的。
一根火把,这也是他自己扎的——原本是想把屋子头顶那块发光石头撬下来,也确实可以,但铁圈箍得很死,没工具砍不下来。
挂在空中不好发力,尝试几下,无奈只能放弃。
在第七间屋子里找到火源,就简单做了一把。
以及一些同样写着数字的粗纸。
这些含义不明的东西,并非每间屋子都有。
有规律可循,越干净整洁的屋子、越可能存在这些纸张,越邋遢肮脏的房间、就越没可能。
把最后一扇门推开。
熟练地抹上墙壁,轻轻一按。
灯没开。
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