鹿芷烟为首的非商科学生凭借自己贫瘠的金融知识,觉得庄遥做的没太大毛病,“你这不就是相当于限制了广义货币M0吗,市场的调节机制能引导经济资源正常流动,不用请精算师外包负责这块。”
“市场调节也要有足够完善的市场机制和管理体制,咱们一个草台班子的游戏经济体系怎么可能一蹴而就出生就是完整体,必须要找精算师,甚至可能还需要经济学家的帮助。”
庄遥一门心思的想要寻求外援,因为她真的见过把经济体系全都丢给玩家自行演化的游戏。
某亚马逊开发的沙盒mmo(steam可玩),这个游戏没有商店,一切产出全靠玩家采集制作,经济系统瞬间就崩了,瞬间梦回以物易物时代。
这些帮她踩雷踩出一个个坑的友商,是庄遥保持正确的垫脚石,正是靠着他们被炸出来的满脸血,她才知道该做什么不该做什么。
庄遥:谢谢啊。
鹿芷烟只是习惯性的问了问,见庄遥态度坚决,便妥协了,顺口问了句,“昨天咱们收手续税收了多少钱啊。”
“没多少,不到100w吧,”
庄遥说,“流水主要还是看卡池氪金。”
“不到100w!”
鹿芷烟蛮震惊的,“以几十万计算的话,他们昨天打阵营烧了一千万?”
“说是手续税,其实是流转税,”
庄遥说,“纸面上的一千多万流转了不知道几回,实际上应该是几百万才对。”
“几百万也行啊……”
鹿芷烟看起来在流口水了,“几百万就是咱们一天的流水呢。”
“咱们的卡池还是太保守了,卡池没什么深度,”
庄遥说,“但是如果多加mmo玩法又有些四不像。”
鹿芷烟敏锐的察觉出来了,“你下一个游戏该不会是做这个叫mmo的游戏吧?”
庄遥点了点头,“我在思考呢。”
从氪金抽卡转进到mmo手游,对庄遥来说是一次历史倒退。
在蓝星的时候,抽卡游戏是游戏界的主流,她做的大多数游戏基本上都是这个,在出货的一瞬间给人强烈的刺激感,游戏核心驱动力说是抽,倒不如是赌,只给人一瞬的快乐,随后便是索然无味的惆怅空虚,就像现代人一样。
mmo虽然在行业内体量还是很大,但已经像是垂垂老矣的耄耋之人,还在玩这个品类游戏的核心用户都是一些40-50岁以上的人,讲江湖气息,人情味重。
但庄遥回过神来冷静想想,是不是蓝星快节奏的生活导致氪金抽卡上位呢?
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