平台刚开始的时候,老板们肯定不会主动去干这种“以假修真”
的事,不然就等于跟社会为敌了。
但他们会在平台规则里悄悄留下可以“以假修真”
的漏洞。
这种方式后来被拼夕夕学去了,靠着“以假修真”
慢慢抢走了淘宝的半壁江山。
那滴水岩公司的真我余影平台呢,有没有“不小心”
也留下这样的漏洞呢?
查博轩不仅参加了沧美集团的专场活动,还去了真我余影的发布会,更报名参加了何剑锋的导演速成班。
当他听到何剑锋传授的“黑广告”
高招时,眼睛一亮,心里就开始琢磨了。
商品企业的黑广告、黑公关方式,因为涉及到企业和商品,再怎么小心也容易出问题。
但有一种商品,不管怎么抹黑、怎么讽刺,厂家都不会不高兴。
就像当年盗版软件泛滥的时候,其实是那些软件公司故意纵容的,让自己的盗版软件充斥市场。
最后,盗版最严重的软件垄断了市场,这时候再来打假,那就是坐着收钱了。
查博轩觉得这才是发财致富的捷径!
培训班一结束,他就回去找了几个同学,一起商量怎么快速发财致富了。
查博轩学的是平面设计,这个专业受AI影响特别大,所以他对自己毕业后的出路挺迷茫的。
聂子恒和季攸宁呢,他俩都是计算机软件专业的,本来毕业后当程序员挺不错的,但现在程序员也受AI冲击,工作不好找。
去年,他们几个就开始琢磨,要不自己搞点小生意?想来想去,觉得不用花钱就能做的,也就只有做小游戏了。
聂子恒有个女友,叫黎谷蕊,是文科专业的,特别会写故事。
聂子恒跟她一说,她也觉得挺好。
这样,四个人就组了个小团队:聂子恒和季攸宁负责编程,茶博轩做美工,黎谷蕊当编辑。
大学生们做游戏,通常都用开源的游戏引擎,简单又方便。
其实很多大学生都做游戏,就像那个“羊了个羊”
,也是几个大学生做的消除类益智游戏。
刚开始上线的时候没人玩,但开发者们没压力,一边上学一边改进游戏。
后来这游戏突然就火了,那几个大学生也成了榜样。
茶博轩他们几个也想试试。
消除类、连连看类、塔防类游戏,这些都好做,大学生们也爱做。
不过,虽然好做,但想火起来可难了。
查博轩一开始不懂这些,他们花了半年时间,做了个有故事情节的找茬类角色扮演游戏,叫做“看你妹”
。
自己玩觉得挺好玩,给同学们玩也都说好。
他们信心满满地去应用市场提交上架申请,结果等了好久都没通过。
一打听才知道,手游圈有潜规则,得找游戏发行公司。
行规是二八分,开发方拿两成,发行方负责渠道、发布、推广这些,拿八成。
这种规则对有实力的开发方来说还好,像他们这种学生团队,能拿百分之十五都不错了,百分之十是常态。