本来是打算就跟解锁图鉴一样,某一科植物种植到多少然后解锁相应奖励。
写到现在也不可能特意让你什么都种了,这个方案也就废弃了。
后文如果会再出现这一类型的奖励,也不是按解锁收集图鉴这一方式进行了,不然主线太慢了。
另外对这些感兴趣的,可以关注龙女之声,全平台的,专门做生物学方面的科普。
当然如果大家觉得这个废案其实挺好的,那我会保留,主打一个听劝。
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对了还有本文关于星露谷物语游戏设定的方面,不会完全照着游戏设定来,比如游戏里的种田方式,动物的饲养模式之类的。
我会尽量参照现实世界,不会像游戏中体现的那么简化,比如防风草种下去三天就成熟了,浇水买个洒水器就行。
所以说像玩法上的酿酒流,茶苗流,松露之类的应该都不会出现。
然后钓鱼玩法不会着重描写了,鱼王会在剧情中体现,不管是作为献祭的物品要求,还是秘境中的产物,都可以用鱼王的代替,下矿洞炸矿之类比较重复的内容会改成探索异空间。
还有对于探险家公会以及法师和矿洞里的生物这一方面,我会进行大量的魔改与扩写,本文的世界观很大的一部分就是围绕这些游戏里没怎么交代清楚的神秘测力量展开的。
这些神秘测的力量怎么融入现代社会,促进社会的发展是本文很大的一个看点。
总而言之不会违背星露谷物语这款游戏温柔,善良的内核(毕竟这游戏养猪也不是为了屠宰卖肉,而是寻觅松露,连兔子都设定成了掉幸运兔脚),不会出现黑深残的剧情。
而以后的沙漠剧情和姜岛剧情我都会进行扩展,沙漠剧情会和另一块种田游戏《沙石镇时光》产生联系。
另外原先的剧情人物都会在符合他原本的性格以及游戏设定的基础上而展开行为模式。
对了,会加上odsve的人物,索菲娅我来了!
另外,有什么好关于奇幻生物对于现实的作用的脑洞多来点。
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