小俞越看越新奇,也是开始参与了进来,后来更是自己接手,玩的不亦乐乎。
这一款游戏,bs内尔算是花了很大的心思,对于其中更的很多元素,并没有在第一时间放出来,而是增加了玩家探索的过程,随着餐厅的升级,带来更多的体验。
玩家一开始创业,仅有很少的资金,需要在门店的吧台、桌椅、雇佣员工、宣传等等方面权衡,把钱用在那个方面,不同选择会造成不同结果。
只要决策不是那么的好,自然就会让餐厅破产。
即使是一开始稳住了餐厅经营,后续还会遇到npc竞争对手,互相抢生意。
需要不断的了解对方的决策,定价,新产品,宣传。
这样,针对性的跟对方抢夺客户,甚至,资本具备优势的话,可以迫使对方破产。
游戏模式,即可以选择有时间限制的,积累最多资本的一方获胜。
也可以是无限时间,永续经营。
《模拟餐厅》与后来的模拟经营游戏大同小异,只不过bs内尔这么多年的从事餐饮业,反倒是更加有精力去静下心来研究一款好的游戏。
至少,在餐厅经营上,他有着认真的思考。
并且,游戏设定,更是参考了职业的餐厅经营团队,使得游戏在平衡和内容方面,是别的游戏公司即使模仿,也未必能学会精髓。
你的餐厅,由你做主!
在模拟餐厅中,玩家可以操控餐厅经营的方方面面。
在建设方面,从选址到动工、个性化的房间设计、室内室外的物品摆放……所有这些都由玩家决定。
大大的满足内心的好奇心,而且这款游戏打造的目的,bs内尔还有另外一个心思,就是可以更好的为查克芝士的建设作出改变。
查克芝士的餐厅内部,多出了一面空白的墙壁,其中专门会将好的优秀作品拍照,放在上方,而查克芝士的经营者可以观察客人的一举一动,并且根据他们的反馈对餐厅做进一步的改良。
整个游戏这可是说的非常的庞大,19个不同的餐厅类型,从汽车旅馆到五星级豪华酒店,其中的打造各有特色,23个国际城市,伦敦、纽约、悉尼等全部开放,任由玩家选址。
当初为了更多的趣味性,在解锁了餐厅的选项之后,添加了其他可完全可配置的设施类型,包括客房、餐厅、酒吧和图书馆,过4oo个室内装饰项目,包括灯光,壁纸和表格,提供几乎无限的设计空间,并且在视角方面,也是别具一格,提供了3种不同的视角。
依照现今真实世界的地理环境和各地饭店实际的运作方式,设计了高达26种关卡,和过14oo项设施物件、11o种地板和9o种壁面装潢的豪华内容。
玩家将能够从汽车旅馆的小员工,经由改造饭店成功而一路爬升到跨国饭店事业巨擘的位置,从土地的购买、饭店的兴建、内部的装潢,到人员的招聘、训练,以及订定管理规范等,通通都可以由玩家亲手完成。
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