这个人负责了几乎所有的内容,为克罗与其他玩家布置了一个曲折复杂的精巧机关。
他似乎毫不在意有人会因为畏难而放弃,并且乐于见到他们被这看似艰难复杂的机关震慑住时的窘态。
但同时,他却给这个机关设置了许多惊喜,只要你不被这表面上的困难而被吓退,努力尝试一下,你就能一次又一次的收获到这些被精心安排的细节,在满足中逐渐将这个机关彻底解开。
抛开剧情不提,这个游戏的架构堪称前无先例,至少克罗是从未见过的。
野熊游戏在制作游戏时,一直强调“尽可能地保留因热度而来的玩家”
,无论是游戏开头用噱头吸引玩家,还是用相当简单的谜题串联游戏,这些操作都是为了让玩家尽可能的留在这里——至少两小时。
《兔子邦迪的面馆值夜记》就是在这样的制作守则下诞生的。
克罗对这个游戏并不感兴趣,因为他认为只是靠着突然出现的恐怖场景吓人的游戏并没有游戏的价值,而它的原型《费兹迪披萨屋的午夜时光》也只不过是个不懂游戏的门外汉凭着脑子里一闪而过的所谓灵感做出来自我满足用的软件罢了。
可现在,地球游戏——或者说这个叫DawnWan的人用《魔女之家》硬生生的打了他的脸!
它劝退玩家吗?相当劝退,就开头那细腻到能让人反胃的死亡动画就能劝退相当一批玩家了,更别提无法反抗的游戏系统、几乎贯穿全程的解谜以及一些让人不适的剧情了。
但是,它就是很有意思!
那些毫无逻辑但似乎息息相关的谜题、那些被有意无意抛出来的剧情碎片,还有精心设计过的暗色调房屋……
这些一直都在引起克罗的兴趣,让他一刻不停的打到真结局。
甚至在最后的“捉迷藏”
里,他玩得就像是自己亲身在经历这一场恐怖的追逐冒险一样,站在玄关门口时已经满身大汗。
这种完美掌握了游戏节奏的RPG……可以与《最后幻想》比肩了!
这是克罗的判断。
这种质量的作品,再与自己准备三年的《森林奇旅》相比……
克罗竟产生了相形见绌的感觉。
也难怪自己的游戏会成为野熊游戏的牺牲品。
之前内心的愤慨与不满在此时已经消散大半,取而代之的却是不知如何安置的悲哀。
他突然不知道自己该不该继续做游戏了。
————————————————
“那么!
我们来开第一次制作会议!”
站在客厅的中央,温黎明如此宣布。
“哦哦!”
作为唯一一名与会者,特修相当配合的捧起场来。
“闲话少说,我们直接进入正题!”
温黎明打开魔网终端,在将虚拟屏幕放大至跟黑板差不多大小后打开记事本。
此时记事本上有一个大大的《我们之间》的游戏标题。
“在刚才,我已经跟在座的与会者解释了我们这一次制作的游戏是什么。”
温黎明站在标题旁边,一脸严肃,“那么特莱怀特小姐,你有什么想法吗?”
();() “我觉得……先生的这个想法,很有意思!”
特修想了想,相当认真的回答。
“赞誉的话就不要多说了,现在主要是头脑风暴时间。”
温黎明竖起一根食指,“一个人的想法总是会有局限,而头脑风暴的目的就是让与会者集结起来,对一个话题产生无限制无拘束的想法与思考,所以特莱怀特小姐你对这个游戏还有什么想法吗?”
特修这一次认真的想了想:“那么……这个游戏的背景是什么呢?”
“背景这个……确实是一个问题。”
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