“招募队友,体力加点可来,报酬可谈,击杀掉落可优先选择!”
“一阶难度,来个大佬!
价钱好商量!”
一进入任务大厅的e区域,燕飞尘就听到了络绎不绝的声音,绝大多数都是在寻找队友。
很显然,这些人对于自己独自完成下一轮灾厄游戏,没有任何的信心。
对于他们的这种行为,燕飞尘能够理解,毕竟在实力不足的情况下,抱团是永远是最好的选择,能够做到取长补短。
每一位求生者的前进方向不可能完全一致,这一点从天赋上就可以看得出来。
就比如他自己的初始天赋,很显然就是朝着类似法师职业靠拢的,结果现在直接转变成了类似坦克的被动,而且还很可能成为法师的猎杀者。
天赋的第二效果已经很明显在告诉燕飞尘,想要最大化增加收益,最好就是去击杀那些灾厄游戏中的高智力目标。
众所周知,法师职业向来都是比较偏向智力的那一方。
看着眼前不停吆喝寻求组队的人群,燕飞尘也上前进行询问。
很快他就得出了一个结论,组队很可能意味着慢性死亡,如果这支队伍的胆子不够大,没有足够能力的话。
一个团队最重要的一点就是公平,所以那些队伍都会将奖励平均分配,这也就意味着,相同目标的奖励会被稀释,这个队伍有多少人就会被稀释多少。
倘若一次灾厄游戏,一边是独狼,一边是一支五人小队,双方都完成了相同的任务,独狼的收益无疑是比一支小队里的每个人都来的丰富。
诚然小队协作足够的安全,但只是正常完成任务,收益实在是太低了,一次两次还好,越往后这些人的自身实力就无法跟上灾厄游戏的难度。
他们就必须去寻找另外的团队进行依附,这样一来,任务的奖励就会再一次的被稀释,形成一种恶性循环。
并且这些假设都是建立在,这支小队的内部是一块铁板,但是这又怎么可能呢?
人心是最难以揣测的东西,因为它掩盖在了一副皮囊之下。
但就像之前说的,如果小队的胆子够大,他们能去挑战更多强大的目标,从而让得到更多的击杀奖励,这样就会超过独狼的收益。
或许独狼能将每项属性都点到10点,但是小队可以拥有五位单项属性15点的人,这也意味着更大的可能性。
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