所以,国家现在的行动一定是要走在大部分玩家同一水平线上,乃至更前,
既要拉拢更多的玩家又要做到合理的资源调配,
并且在现阶段,甚至不能将这种信息直接透露给普通民众,否则部分本就自由的国度生内乱几乎是板上钉钉的事。
继续延伸下去,如果国家不走在前面,随着时间推移,一旦出现某个极其邪恶且隐姓埋名的强大的孤狼玩家,直接对某个仇恨国家进行攻击,这绝对会成为比核武更加难以解决的巨大问题,
特别是凡游戏内是有着特殊技能的存在,
虽然耿川目前还没得到任何技能,但是从物品的凡程度来看,更难获取的技能绝对会更危险。
而且,抛开前面的不谈,凡游戏玩家阵容最顶尖的国家,也必然会更有话语权。
耿川继续在这个帖子浏览下去,之后讲的就是关于凡游戏内的一些讯息,
诸如:
获取到正式资格的玩家有一次更改玩家名的机会,
三级后将会开放商城权限。
商城权限这个耿川已经看过了,他是知道的,
玩家名则是刚刚听说,他点开游戏系统的状态栏,果然现在‘玩家:耿川’那处出了莹莹白光。
他将注意力集中在那,很快便弹出一个几个选项:
【是否选择显示玩家名(系统默认选择否)】
【您有一次修改玩家名的权限,是否修改】
【否】
【是】
耿川接连点击,
【玩家:奥德乌木威尔维恩恩耶尔吐温威乌温穆本欧欧萨斯真猛,请问是否确认更名?】
【备注:此项操作不可修改。
】
【是】
玩家名而已,耿川认为稍微看顺眼点就行了,怎么也比把自己姓名直接暴露出来强。
帖子里还有就是一些属性加点的说法,贴主的意思是说要均衡展,千万不能专精一项,
根据贴主科学的测量来看,力量增加的是身体各方面细胞强度,提升力量能够直接增强身体力量、体力、恢复等各项素质,
敏捷增加的是身体的灵活性,它更像是用来平衡力量过大导致身体变得笨重的隐患,
智力则是增强大脑反应力和对身体的操控力,和敏捷能够相辅相成,同时越高的智力对于躯体力量的掌控度也更高,能够挥更加强大的潜能。
如果不点均衡,点专精的玩家则会出现一些令人啼笑皆非的情况,
高敏捷低智力的玩家会导致脑子跟不上身体,比如人跑出去了,脑子还没想清楚要干嘛,在作战时就很容易莫名其妙的神位移,闪现撞枪口。
高力量低智力同理,真正的头脑简单四肢达,无法掌控身体力量,容易出现夺门而出、背井离乡、刮目相看等令人啼笑皆非的鬼操作。
高力量低敏捷也很好理解,最后成为真正的肌肉墩子,毫无灵活性可言,成了真正意义上挨打的肉盾,这在团队内可能还能够克服,甚至有一些妙用,
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